当整个游戏行业的主要发行商纷纷提高游戏售价之际,艺电(EA)目前表示其定价策略“保持不变”。在昨日公布2025财年第四季度财报后的投资者电话会议上,EA高管团队就游戏定价问题作出回应。首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)与首席财务官斯图尔特·坎菲尔德(Stuart Canfield)至少在当前阶段都未流露出涨价意向。

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“就定价能力而言,我们的商业模式与十年前已大不相同,”威尔逊阐述道,“十年前我们主要依靠零售货架上塑料盒包装的光盘销售,虽然这部分业务仍然存在,但占比已大幅缩减。如今我们的价格体系涵盖从免费游戏到豪华版乃至更高规格的全方位产品。”

“归根结底,无论是定价1美元(7.27元人民币)、10美元(72.7元人民币)还是100美元(727元人民币)的产品,我们的核心目标始终是为玩家提供卓越品质与超值体验。长期实践证明,当品质与价值形成良性循环,我们的业务就能保持强劲韧性并持续增长。”

坎菲尔德补充道:“从游戏业务角度来看,我们目前没有调整定价策略的计划。”

虽然听到EA这样的大型发行商暂不涨价的消息令人欣慰,但这并不意味着其游戏永远不会调价。当前行业普遍涨价背景下,EA选择按兵不动无疑是明智之举——既赢得舆论好感,又为未来预留涨价空间。

此前业界普遍担忧《侠盗猎车手VI》(Grand Theft Auto VI)会突破价格天花板,但最终是任天堂(Nintendo)的《马里奥赛车世界》(Mario Kart World)率先提价。微软(Microsoft)已宣布将在今年假日季上调游戏售价,虽然索尼(Sony)的下一款大作《黄泉幽鬼》(Ghost of Yotei)维持原价,但其后续第一方作品涨价10美元(72.7元人民币)也毫不意外。

EA或许当下尚无调价计划,但请记住这个时间节点。赌注已下——届时这些计划必将改弦更张。


文章标签: #游戏 #EA #定价 #财报 #行业

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