艺电(EA)宣布将在五月期间扩大《战地》实验室测试的玩家覆盖范围。随着开发团队“初步解决了服务器性能和稳定性问题”,亚洲特定地区的玩家将首次被纳入测试名单。
最新开发报告披露了当前测试阶段的三项关键成果:为低延迟、高性能的枪战系统构建技术框架、通过优化战术动作速度实现战斗节奏平衡,以及借助场景破坏机制创造可持续的战术玩法。具体调整包括蹲伏冲刺的惯性补偿、战术翻滚的冷却时间优化,以及翻越障碍物的动作速率校准。
值得注意的是,EA将继续推进游戏平衡性调整,在扩展欧美测试规模的同时,还将引入全新游戏内容。官方声明强调:“经过服务器压力测试验证,《战地》已具备全球化测试的技术条件。我们将在亚洲地区进行针对性网络适配,确保不同区域玩家获得一致体验。”
测试规模扩展计划显示,五月将分三个阶段进行:第一周重点测试载具与步兵协同作战系统、第二周验证跨平台匹配机制、第三周开放新模式原型体验。开发团队特别指出,武器伤害模型已迭代至4.2版本,新增的弹道扩散算法能更精准模拟不同枪械的后坐力特征。
尚未获得测试资格的玩家可通过EA Play会员渠道提交申请。此前曝光的场景破坏系统引发玩家热议,其动态物理效果被评价为“重现了《战地3》对抗《使命召唤》(Call of Duty)鼎盛时期的视觉冲击力”。随着测试范围扩大,这套系统的服务器负载能力将成为重点考察对象。