艺电(EA)宣布将在五月期间扩大《战地》实验室测试的玩家覆盖范围。随着开发团队“初步解决了服务器性能和稳定性问题”,亚洲特定地区的玩家将首次被纳入测试名单。

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最新开发报告披露了当前测试阶段的三项关键成果:为低延迟、高性能的枪战系统构建技术框架通过优化战术动作速度实现战斗节奏平衡,以及借助场景破坏机制创造可持续的战术玩法。具体调整包括蹲伏冲刺的惯性补偿、战术翻滚的冷却时间优化,以及翻越障碍物的动作速率校准。

值得注意的是,EA将继续推进游戏平衡性调整,在扩展欧美测试规模的同时,还将引入全新游戏内容。官方声明强调:“经过服务器压力测试验证,《战地》已具备全球化测试的技术条件。我们将在亚洲地区进行针对性网络适配,确保不同区域玩家获得一致体验。”

测试规模扩展计划显示,五月将分三个阶段进行:第一周重点测试载具与步兵协同作战系统第二周验证跨平台匹配机制第三周开放新模式原型体验。开发团队特别指出,武器伤害模型已迭代至4.2版本,新增的弹道扩散算法能更精准模拟不同枪械的后坐力特征。

尚未获得测试资格的玩家可通过EA Play会员渠道提交申请。此前曝光的场景破坏系统引发玩家热议,其动态物理效果被评价为“重现了《战地3》对抗《使命召唤》(Call of Duty)鼎盛时期的视觉冲击力”。随着测试范围扩大,这套系统的服务器负载能力将成为重点考察对象。


文章标签: #战地 #测试 #EA #游戏 #亚洲

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