根据id Software引擎技术总监比利·汗(Billy Khan)在《数字铸造》深度访谈中的阐述,上周登陆PC与主机平台的系列新作《毁灭战士:黑暗纪元》(DOOM: The Dark Ages)若缺少光线追踪技术将无法实现。开发团队为呈现“毁灭战士”起源故事的史诗感,设计了比前作《毁灭战士:永恒》庞大五至十倍的地图场景,这要求他们必须建立能快速迭代的海量内容资源。

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id引擎技术团队长期致力于提升内容迭代效率,因为更快的迭代速度能直接提升画面表现与玩法体验。在《毁灭战士:黑暗纪元》中,光线追踪全局光照的运用实现了被比利·汗称为“所见即所得”(wizzywig)的开发模式。相较过去需要等待光照烘焙才能预览效果的传统流程,如今开发者能直接在id Studio开发软件中实时添加光照并查看最终游戏效果——过场动画的视觉升级尤为明显,所有镜头都采用实时渲染并受益于此快速迭代系统。

总监坦言,若采用传统烘焙光照方案,不仅会使这款体量空前的作品开发周期延长“数年量级”,更会削弱展现“毁灭战士”威能的核心设计:环境破坏系统与增强版血腥效果都将失去应有的视觉冲击力。

值得注意的是,这已是近期第二次出现“光线追踪缩短开发周期”的案例。上周曝光的《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadows)仅光照烘焙就需要耗费两年工期。种种迹象表明,光线追踪技术未来将在3A级游戏中加速普及,并最终取代其他光照解决方案。


文章标签: #光追 #游戏开发 #毁灭战士 #实时渲染 #3A大作

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