四个月前的访谈中,我曾向《暗黑破坏神4》(Diablo 4)核心开发团队提出疑问:当三十年间恶魔语词典里的词汇被耗尽后,为游戏内容构思凶煞名称是否变得困难?他们坦诚承认了挑战性。上周PC Gamer采访该系列首席美术师时,我们再次抛出这个命题——在设计了数以千计带刺的恶魔铠甲后,无论是常规更新还是与《剑风传奇》(Berserk)的联名合作,设计师们如何持续获取创作新装备与鬼怪角色的灵感?

Cover Image

“我经常建议美术团队暂时抽离暗黑系列的美学体系。”《暗黑破坏神:不朽》(Diablo Immortal)首席美术师埃米尔·萨利姆(Emil Salim)分享道,“周末不要沉浸在暗黑的素材里。去博物馆参观,去音乐节感受氛围,去接触多元艺术形式。真正的原创灵感往往诞生于跨界体验的化学反应中。

这种创作理念在艺术领域具有普适性。当创作者长期困守单一领域,思维模式难免陷入固化。这种规律同样适用于跨学科创作——以游戏撰稿人为例,广泛涉猎电影、文学、音乐等艺术形式吸收的养分,最终都将反哺写作质量。萨利姆特别指出,即便是同为暗黑风格的《剑风传奇》联名合作,也为团队带来了突破性启示。

“跨界合作为美术团队注入了全新能量。”萨利姆进一步阐释,“创作者大脑中储存着庞大的视觉符号库。通过联名项目接触异质化风格,相当于对视觉数据库进行格式化重组。当我们回归常规设计时,这种认知刷新反而能催生更多创意变体。

《暗黑破坏神4》首席美术师薇薇安·科斯蒂(Viviane Kosty)用烹饪艺术类比创作规律:“就像主厨需要品尝各国料理,通过比较风味、香料与食材的差异,才能以全新视角改良菜品。艺术创作与烹饪、时尚设计遵循相同法则——既要清楚自己的创作定位,也要掌握行业动态,这才是持续创新的根基。”


文章标签: #游戏设计 #艺术创作 #跨界灵感 #暗黑破坏神 #视觉艺术

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。