《死亡搁浅2:冥滩》的游戏体量将远超初代。这一消息源自Eurogamer的报道——该媒体近期在小岛工作室总部体验了约30小时游戏内容,并透露这仅占完整剧情的40%。这意味着本作通关时长可能达到75小时,几乎是前作平均通关时长(40小时)的两倍。

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考虑到初代作品是小岛工作室作为全新团队的处女作,这样的扩展并不令人意外。尽管当时有索尼支持,但这终究是由世界知名游戏制作人率领的新团队打造的全新IP。在初代取得商业成功(小岛工作室上月宣布游戏累计触达2000万玩家,含订阅服务用户)后,《死亡搁浅2:冥滩》正遵循“更大更好”的经典续作路线,同时仍保持小岛秀夫独有的风格烙印。

本作较前作的显著变化之一是战斗系统的丰富化。小岛秀夫表示这某种程度上源于玩家对《合金装备》新作的呼声:“全球有无数玩家请求我制作新的《合金装备》,所以我增加了更多战斗选择。设计这些机制时其实有些忐忑,因为当年参与《合金装备》开发的许多同事仍在团队中,我们经常互相确认‘这个会不会太像《合金装备》了?’但这绝非刻意为之。”

值得一提的是,续作将收录已故音乐人Ryan Karazija(Low Roar乐队主创及主唱)的未公开曲目。小岛透露其家属主动联系工作室,表示这些作品是歌手生前希望在新作中呈现的遗愿(其音乐在初代《死亡搁浅》中占有重要地位)。

《死亡搁浅2:冥滩》定于6月26日发售,同步推出限定版DualSense手柄。游戏首发平台为PlayStation 5,但由于小岛工作室已从索尼处回购发行权,预计不久后将会登陆PC和Xbox平台(与初代发行策略相同)。


文章标签: #续作 #时长 #战斗 #音乐 #多平台

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