《无间冥寺》(No Rest for the Wicked)这款画面精美的类魂动作RPG曾获得我们多位编辑的青睐。必须声明,我们对Moon Studios辛勤工作的开发者们毫无恶意,但或许……他们的CEO该暂时退出社交媒体冷静一下。
本周初,工作室创始人托马斯·马勒(Thomas Mahler)在Discord平台预言工作室将因差评浪潮陷入危机——由于不受欢迎的平衡补丁,该游戏在Steam平台的近期评价一度跌至“多半差评”。截至发稿时评分已回升,但据Windows Central报道,马勒仍发表了系列过激言论,以下是Discord频道精选:
“很可能几个月后我们就无法继续运营了,仅仅因为恶意差评导致销量暴跌。没有收入意味着工作室只能关门大吉。”
“若想看到《无间冥寺》完成开发,当务之急是挽回评分。”
“人们似乎不明白,他们的差评正在扼杀自己声称支持的工作室。”
“我们的资金仅够维持数月——若差评影响销量,各位就是工作室的掘墓人。”
这些言论被Windows Central等媒体转载后,马勒立即在X平台暴怒反击:“我在Discord发文只是为了反击荒谬差评,Moon Studios根本不存在经营危机。”随即话锋一转:“多年来推特疯子们一直污蔑我是‘纳粹’,甚至鼓动刷差评。”
笔者查阅了最新差评,发现除少数人身攻击外,多数反馈聚焦于机制缺陷、终局内容、程序漏洞等实际问题。但马勒对这些建设性批评视若无睹。
更令人错愕的是,他莫名将矛头指向跨性别群体:“如今游戏里若没有五个跨性别角色,不掺和政治正确,就会被扣‘纳粹’帽子。”他还归咎于俄乌冲突期间Moon Studios未表态支持乌克兰,而其他工作室纷纷站队的行为。
马勒辩称自己仅希望玩家“分享真实体验”来对抗退款刷差评行为:“Steam允许玩家购买游戏后,留下与内容无关的差评(比如仅输入一个句号),立即退款却保留差评权重。”
经笔者实测:在786条差评中,仅34条显示“已退款”,占比约4.3%。虽然马勒展示了些极端案例,但当事人均为游戏时长60小时的核心玩家。可见其关于退款影响的说法明显夸大。
马勒最终改口:“工作室没有迫在眉睫的财务危机,但我有权指出行业乱象。”请各位自行判断——当某人连续使用“导致我们死亡”“只剩数月资金”“可能不复存在”等措辞时,是否在暗示危机存在?
改变主意本无可厚非,游戏开发压力确实巨大。但整件事更像是一场挽回颜面的表演:当初刻意渲染末日景象,待评分回升后又急于摆脱绝望形象。其实他本可以坦然寻求玩家支持——这本就是开发者的正当权利。