去年,作家马修·凯尔西·马蒂诺(Matthew Kelsey Martineau)对游戏开发商Bungie提起了版权侵权诉讼,指控该工作室剽窃其作品用于构建《命运2》(Destiny 2)的剧情框架。马蒂诺声称,《命运2》中的“红色军团”(Red Legion)直接挪用了他2013至2014年间发布于WordPress平台的原创内容。

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对此,Bungie向法院提交了驳回动议,指出原告“未能合理指控Bungie复制了其作品中具有原创性的核心要素”,特别强调“起诉书既未提供Bungie存在事实抄袭的可信依据,且经比对的涉案作品在法律层面亦不构成实质性相似”。

然而最新消息显示,由于Bungie无法向法院提交《命运2》原始版本内容进行比对,美国地区法官苏茜·摩根(Susie Morgan)驳回了该公司的撤案请求。这些关键证据的缺失源于Bungie实施的“内容封存”机制——早期版本现已无法与现行《命运2》系统兼容。

游戏总监泰森·格林(Tyson Green)解释称:“《猩红战争》(Red War)与《奥西里斯的诅咒》(Curse of Osiris)的原始版本已无法运行,因其陈旧代码与《命运2》当前底层架构存在根本性冲突。自这两个战役内容退役后,游戏运行框架已发生重大革新。”

值得注意的是,摩根法官明确表示不接受YouTube游戏视频或维基词条作为有效证据。她在裁决书中指出:“尽管原告在诉状中提及《命运2》,但未引用相关YouTube实机视频、Destinypedia词条内容或泰森声明文件。”法官同时承认本案具有特殊复杂性,与既往版权侵权案例存在显著差异,这或许正是诉讼得以继续推进的原因之一。

Bungie的内容封存策略长期受到玩家诟病,如今这一决策正以超出玩家怨愤的多元方式对其产生反噬。随着案件进入实质审理阶段,这场围绕数字时代版权边界的前沿诉讼或将重塑游戏行业的创作规范。


文章标签: #版权诉讼 #游戏抄袭 #命运2 #内容封存 #法律争议

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