开发团队的部分成员是导演纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)通过Soundcloud和Reddit等网站招募的——这个充满人情味的事实与游戏最终呈现的精良品质形成有趣反差,但也意味着项目早期开发痕迹永远留存在互联网记忆长廊中。五年前游戏尚处雏形阶段时,布罗什曾在r/RecordThisForFree板块发帖,当时他正试图为这个暂定名《我们战败了》(We Lost)的项目制作概念演示片。“如果在座各位愿意持续合作”,他在帖子结尾写道,“项目启动后我们将正式邀请您加入团队。”
虽然原始预告片已转为私密状态,但用户Palmoleum在r/Expedition33子论坛分享了朋友保存的版本。这个粗糙中透着质朴的早期影像,与如今拥有150多首配乐、画面惊艳的完成品相比堪称云泥之别。合成语音机械地念着台词:“‘你把他们都杀光了吗?’——对此我无可奉告”,随后是同样生硬的应答:“当我擦拭剑刃上无辜者的鲜血时,不禁思索:这世上已无人需要拯救了吗?此刻万物终结。我们背弃人性并审判它。这就是我们的故事。关于抗争的故事。也是关于败北的故事。”
尽管当前版本与初稿差异巨大,但能看出布罗什五年前构建的情感迷宫就已具备相当的深度。其他显著区别包括:完整版中《纸片马里奥》风格的QTE系统尚未出现,格挡与闪避机制也未见踪影,暗示本作最初是更传统的日式RPG,而非后来呈现的复合类型。某些更具蒸汽朋克未来感的场景片段,则表明现在标志性的油画风格美学是后期才确定的。
这段考古影像最发人深省之处,是打破了“优秀游戏天生完美”的认知偏见。几乎所有作品最初都始于笨拙的概念验证,像Sandfall Interactive这样的新鲜血液加入RPG领域总是令人欣喜。值得庆幸的是,包括主笔在内的新锐创作者们当年愿意押注《我们战败了》——而今我们都因此收获了宝贵财富。