《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)在达成百万销量并创下Steam佳绩后,正享受着当之无愧的胜利时刻——对于这家雄心勃勃的AA级工作室而言,这般景象令人振奋。我原本并未抱太高期待,却在沉浸60小时的精良JRPG体验后,带着满心欢喜(与些许恍惚)渴望更多。

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这份渴望或许终将得到满足。编剧珍妮弗·斯维德伯格-颜(Jennifer Svedberg-Yen)在庆祝活动中通过Instagram回应玩家提问时透露,未来很有可能推出游戏DLC。用户Draugoth在NeoGaf分享的对话中,斯维德伯格-颜向期待扩展内容的玩家表示:虽然“目前尚无具体计划”,团队也“仍在努力消化当前发生的一切”,但情况更接近于“永不说不”

“信息量太大了!我们始终表示,若玩家呼声强烈,我们很乐意延续创作。从目前的反馈来看,可能性相当乐观。”这种惊喜中带着措手不及的状态,与工作室在社交媒体上对爆红成绩的反应如出一辙。《光与影:33号远征队》官方X账号发布游戏角色格斯托尔(Gestral)模仿“一切正常”梗图时,配文写道:“度过一个完全普通的周末后,我们迎来了轻松惬意的早晨。”

就个人而言,我对此充满期待。在不剧透的前提下(我认为《光与影:33号远征队》的结局值得亲自体验),这款游戏在惊艳的终章之后仍有广阔的拓展空间。并非所有故事都需要圆满收场,但游戏中交织着甜蜜与苦涩的叙事令人回味无穷,我甚至渴望更深地沉浸于这种痛感之中。

眼下,Sandfall Interactive工作室似乎正在清点战果,规划下一步航向——不妨称之为游戏开发远征的新航线。无论这艘好船最终停泊何处,我都很可能再度全情投入。


文章标签: #JRPG #33号远征队 #游戏DLC #独立游戏 #角色扮演

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