《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)的发行商曾调侃自家这款杰出JRPG与《上古卷轴重制版》(Oblivion Remaster)撞档的“芭本海默式”局面,但这场意外似乎并未对Sandfall工作室的爆款作品造成任何负面影响。这款游戏上市后表现亮眼,首周销量突破百万份,更收获了现象级的好评。

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开普勒互动(Kepler)高级产品总监马特·汉德拉汉(Matt Handrahan)在接受专访时表示,他确信这要归功于《光与影:33号远征队》为玩家提供了独特体验:“我们始终清楚这款游戏具有鲜明的个性特征。在媒体行业工作时,我就观察到美式RPG与日式RPG的受众群体存在显著差异——很多《上古卷轴》玩家未必会接触《最终幻想》(Final Fantasy),反之亦然。”

这个观点相当中肯。传统RPG与日式RPG本就是截然不同的类型,虽然关于类型界定的争论从未停歇,但玩家往往能一眼分辨两者的差异。贝塞斯达(Bethesda)作品的核心机制与《女神异闻录》(Persona)或《最终幻想》系列截然不同——尤其当“美式RPG”已逐渐抛弃回合制战斗系统,这种分野既源于未成文的类型惯例,也根植于CRPG对实时暂停系统的偏爱。若将日式RPG与贝塞斯达作品直接对比,叙事体验更是天壤之别。

“定价策略和加入XGP(Game Pass)同样是关键因素,”汉德拉汉补充道,“我们预见到会引发强烈关注。实际上,《上古卷轴重制版》的突然公布完全没有影响我们,反倒让当周所有优质RPG都获得了更多讨论度。”

对于独立开发商而言,大作的突袭式发布往往会造成严重冲击,但《光与影:33号远征队》成功在《上古卷轴重制版》的阴影下开辟了自己的天地——这款让我上周沉迷60多小时的作品确实配得上所有赞誉。汉德拉汉的观点可谓一针见血:这两款游戏本就面向不同受众群体。虽存在部分用户重叠,但贝塞斯达经典作品标志性的粗糙魅力与开放世界,与《光与影:33号远征队》精心编织的烧脑剧情和严密叙事,就像苹果与橙子般截然不同。事实证明,游戏行业的天地足够广阔,容得下这两颗璀璨星辰并存。


文章标签: #JRPG #上古卷轴 #销量 #XGP #RPG

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