一切突然说得通了——这款回合制战斗却带有动作游戏质感的RPG《光与影:33号远征队》的导演,竟然是个《鬼泣》硬核玩家。GamesRadar在翻看纪尧姆·布罗谢的Reddit账号时(他曾在此发布招募配音演员的帖子),发现了他上传的《鬼泣5》无伤击败维吉尔的视频。“时隔六个月再战维吉尔,大家觉得这轮表现如何?”帖子标题这样写道。

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点进布罗谢的YouTube频道更令人惊叹,他简直就是《鬼泣5》的人形外挂。频道里仅有的五个视频全是他行云流水般格挡闪避、轻松击杀BOSS的炫技操作。其中一段视频里,他操控但丁用皇家护卫风格全程格挡通关最终战,最终拿下完美的SSS评级。

在视频描述中他写道“皇家护卫即信仰”,生怕别人不知道这位是个格挡狂热分子。看过这些就不难理解,为何他会将动作游戏的灵魂注入回合制战斗——一旦被格挡的魔力俘获(无论是通过《只狼》还是《鬼泣》),你就再也回不去了:这是科学定律。虽然我不是游戏设计师,但觉得把这份狂热做成整个游戏来奖励预判敌人攻击的行为,简直是再自然不过的事。

不过我相信布罗谢也会认可那位从不格挡闪避就通关《光与影:33号远征队》的玩家。这款游戏的另一半内核是扎实的RPG系统,支持多种构筑方案让你体验破关快感,而这正是绕过其核心战斗机制的必要条件。以布罗谢的性格,应该会欣赏这种需要深厚游戏理解与极致努力才能达成的玩法。


文章标签: #动作游戏 #回合制 #鬼泣 #RPG #格挡

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