开发商Bungie于5月16日就工作室旗下游戏《马拉松》(Marathon)涉嫌美术盗用事件发表声明,确认该问题由已离职员工所为。目前工作室正与受害艺术家联系协商赔偿事宜。

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这款PvPvE撤离类FPS以权力与财富争夺战为背景的Tau Ceti IV星球为舞台,玩家将扮演赛博佣兵“Runner”,组成三人小队搜寻武器装备并设法撤离。游戏支持最多18名玩家同场竞技,包含对抗敌对玩家与AI机器人的战斗系统,并具有队友复活机制。

作为Bungie对1994年同名FPS的重启之作,《马拉松》原定9月24日登陆PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S平台,北美地区已于4月24日开启封闭测试。

事件起源于设计师ANTIREAL指控游戏内多处设计与其2017年作品高度雷同。对比图显示测试版中出现的文字图标与其海报完全一致,其独创的ASCII艺术风格设计理念也遭疑似挪用。ANTIREAL在社交媒体讽刺道:“他们当然不必聘请我,却足以证明我的作品优秀到值得被剽窃。”

Bungie在调查声明中强调,涉事素材系前员工擅自加入游戏纹理贴图,承诺将全面核查游戏资源并杜绝类似事件。但舆论质疑这已是该工作室第二次陷入美术侵权风波——此前《命运2》(Destiny 2)就发生过“误用”艺术家作品事件,当时同样归咎于外包人员。

值得注意的是,ANTIREAL的设计元素在游戏中呈现系统性分布,令外界质疑整个美术团队的监管责任。随着发售日临近,玩家群体对Bungie的危机处理能力持续关注。


文章标签: #Bungie #马拉松 #美术盗用 #ANTIREAL #游戏争议

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