Bungie再次陷入侵权争议。视觉艺术家Antireal近日在社交媒体X指控,其2017年创作的海报设计元素被未经授权使用在《马拉松》游戏场景中。“Bungie当然没有义务在制作游戏时雇佣我——尽管这款游戏大量借鉴了我过去十年打磨的设计语言,”艺术家在推文中强调,“但显然我的作品优秀到值得他们剽窃创意,并免费铺满整个游戏场景而不署名。”

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通过对比测试版游戏画面与原始设计作品可见,游戏中的“ALEPH”大写字母设计、“暗空货运物流”文字组合以及帆布上的盒装标识,均与Antireal作品呈现高度相似性。YouTube实况视频还曝光了艺术家第三幅作品中的双箭头标识出现在游戏场景中。

Antireal坦言因经济原因无法诉诸法律:“十年来我从未从这些作品中获得稳定收入,当我在生存线上挣扎时,大公司的设计师们却把我的作品当作情绪板肆意掠夺。”这已是Bungie第四次卷入侵权纠纷:此前《命运2》玩具枪设计、2023年过场动画以及2021年《邪姬魅影》资料片预告片均存在挪用独立艺术家创作的情况。

值得关注的是,《马拉松》艺术总监约瑟夫·克罗斯(Joseph Cross)被证实长期关注Antireal的社交账号。艺术家回应称虽然被Bungie多位美术师关注数年,但从未有过正式接触。

Bungie官方声明将责任归咎于前员工:“经调查确认,这些设计元素由前员工擅自加入材质贴图并最终应用于游戏,现团队对此并不知情。我们已联系@4nt1r34l商讨解决方案,并将彻查流程漏洞。”声明同时承诺全面审查该前员工参与的所有游戏资产,并建立更严格的作品来源审核机制。

尽管公司展现出事后补救态度,但连续四年曝光的侵权事件已暴露出系统性管理缺陷。当相似事件反复发生时,单纯用“无心之失”作为解释显然难以令人信服。


文章标签: #侵权 #游戏 #设计 #Bungie #马拉松

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