生存新作《回溯前行!》(Prologue: Go Wayback!)由《绝地求生》(PUBG)开发团队PlayerUnknown Productions倾力打造。这款生存游戏设置了严苛的生存机制——饥饿、口渴与体温等设定始终伴随玩家,在复杂多变的岩石地貌中形成持续挑战。真正让业界侧目的,是游戏内那幅100×100公里(相当于1万平方公里)的随机生成地图,其规模不仅刷新了生存游戏的场景标准,更预示着巨大的技术突破。

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创意总监布伦丹·格林(Brendan Greene)在接受Epic Games采访时透露:“初期开发完全处于摸索状态。我们这支一年半前组建的核心团队,多数成员缺乏游戏开发经验,难以完整理解我的设计理念。”这位摄影师转型的游戏制作人坦言:“当我意外获得资金成立工作室时,自己也在经历职业转型的阵痛。”

开发团队曾对格林提出的“容纳数百万玩家、构建地球尺度数字世界”构想持怀疑态度。“经过十分钟的深度讨论后,团队成员突然意识到这个设想的可行性,随后迅速拿出了实施方案。”随着游戏即将进入抢先体验阶段,玩家将首次体验到由生成式AI实时构建的全新地图系统。

游戏总监斯科特·戴维森(Scott Davidson)表示:“抢先体验将持续至少一年,正式发售后还将提供多年更新支持,我们仍在探索游戏的最终形态。”格林则明确指出,当前开发的首要目标是为续作《阿耳忒弥斯计划》(Project Artemis)筹集资金:“如果《回溯前行!》获得成功,就能支撑第二款游戏的开发。我们正在寻求投资,让团队摆脱商业压力专注创新——过分追求商业回报往往会扼杀绝佳创意。”

虽然尚未经过市场检验,格林对项目前景充满信心:“这个平台蕴藏的涌现式玩法令我着迷。与传统线性叙事不同,玩家可以在这里书写自己的生存传奇。”他描绘了未来可能加入的玩法:在广袤地图中建立贸易帝国,或通过控制铁矿资源成为割据一方的军阀。

实际试玩体验却与宏大构想形成有趣反差——测试者多数时间在修缮废弃木屋,甚至会被自己的影子惊吓。不过格林强调,抢先体验阶段的首要任务是构建稳定的核心玩法:“目前游戏框架已经成型,主要需要平衡性调整。作为很少沉迷游戏的人,我自己都玩得停不下来。”


文章标签: #生存游戏 #随机地图 #AI生成 #PUBG团队 #抢先体验

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