Gearbox(齿轮箱)在“State of Play”发布会上以重磅方式展示了《无主之地4》实机演示,深入解析了战利品系统、装备机制、移动方式及整体玩法的革新,并透露了部分剧情线索。

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这场20分钟的发布会首先播放了全新实机预告片,随后逐项剖析《无主之地4》的变革要素。作为PlayStation专场活动,所有演示画面均来自PS5 Pro版本。

玩家最先能感受到的是全新的移动能力。例如滑翔功能将彻底改变战斗走位与地图探索方式,新增的抓钩装置可锁定特定锚点。当遇到游戏世界中的新型设施“导弹井”时,玩家还能借助弹射装置实现远距离位移。

另一重大变化是舞台已从潘多拉星球转移至全新行星“凯罗斯”(Kairos)。这颗被新任反派“时守者”(Timekeeper)列为银河系最高机密的星球,其居民大脑中被植入了名为“螺栓”的控制芯片而无法离开。当某个月球突然跃迁至凯罗斯轨道时,时守者的保密屏障产生剧烈震荡,导致控制芯片集体失效。民众纷纷破颅取芯,星球随即陷入混战——这正是玩家与回归的秘藏猎人老角色及新成员们登场平乱的契机。

发布会重点介绍了两位新加入的秘藏猎人:外骨骼装甲士兵拉法(Rafa)与能召唤名为“麻烦”的灵体巨齿外星剑齿虎使魔的魔女薇克斯(Vex)。这只使魔会根据玩家的武器定制方案施展不同元素攻击,由此引出本次演示的核心内容——武器与角色定制系统的革新。

关键变革在于玩家现在可以混搭不同厂商的枪械部件来自制武器,但只有获取合适战利品后这套系统才真正展现魅力。Gearbox确认已彻底重制《无主之地4》的掉落机制,强调“获得传奇武器将再度成为真正特殊的时刻”。

角色定制方面,每位秘藏猎人将拥有一个被动技能和三个可切换的“主动技能”。玩家不仅可以选择使用的主动技能,还能通过技能树对其进行强化调整。每个主动技能都拥有独立技能树,支持随时洗点重置。

虽然发布会聚焦于核心玩法变革,但仍有诸多内容未予展示。除透露剧情将包含严肃时刻外,官方未透露更多叙事细节。这显然是以玩法为主导的展示——尽管《无主之地》系列的招牌幽默元素必然存在,但玩家对前作《无主之地3》剧情对话(尤其是双反派设定)的强烈不满仍令人记忆犹新。若新作重蹈覆辙,难免令人失望,但只要游戏玩法革新足够出色,对多数玩家而言仍不至影响购买决策。


文章标签: #射击 #角色扮演 #开放世界 #装备系统 #技能树

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