Gearbox Software(以下简称Gearbox)首席执行官于5月10日在PAX East 2025游戏展上发表演讲,透露了近日公布的《无主之地4》(Borderlands 4)实机演示中移除了传统“迷你地图”界面,转而采用“罗盘导航系统”的设计决策,并在现场阐述了这一变革的核心理念。
作为FPS《无主之地》系列最新作,由Gearbox开发的《无主之地4》延续了以宇宙荒原为舞台的独特世界观。本作以可选择不同性能角色、搭配海量随机属性武器的“刷宝”玩法著称,玩家将在凯罗斯星球(Planet Kairo)化身传奇秘藏猎人,追寻外星秘宝。
Gearbox CEO兰迪·皮奇福德(Randy Pitchford)在波士顿举行的PAX East 2025展会“Gearbox主舞台发布会”环节,接连展示了《雨中冒险2》(Risk of Rain 2)新DLC与《无主之地4》相关内容。现场视频从第18分钟开始播放游戏实机画面,开发团队成员同步进行解说。约30分钟处,皮奇福德特别指出此前“State of Play”演示中刻意省略迷你地图的深层考量。
皮奇福德解释称,由于《无主之地4》的世界规模空前庞大,玩家任务目标可能分布在“数英里外”的遥远区域,传统迷你地图难以有效导航。在需要长途跋涉推进主线或完成支线时,玩家更需依赖全局地图而非缩略迷你地图。此外,本作地图将呈现系列前所未有的立体化设计,从地下到高空形成多层空间结构。这种垂直维度的复杂性使得俯视视角的迷你地图反而可能造成方位混淆。新引入的罗盘系统则通过目标图标上下方的箭头标识,清晰指示目标点与玩家的空间相对位置。
“我们希望玩家专注于游戏本身,而非被困在迷你地图里。”皮奇福德强调这一系统变革的初衷。在开放世界动作游戏中,过度依赖迷你地图导航会导致玩家与游戏世界的割裂感。知名游戏制作人樱井政博曾在其YouTube频道指出,这种“地图依赖症”会极大削弱沉浸体验。《无主之地4》采用罗盘导航,正是为了引导玩家更深度地融入游戏环境。
《无主之地4》预计于9月12日登陆PC(Steam/Epic Games商店)、PS5及Xbox Series X|S平台。