在《无主之地4》(Borderlands 4)的开发中,Gearbox Software正致力于打造一个更为庞大且无缝衔接的游戏世界,这也促使开发团队决定取消前作中常见的小地图功能。
在PAX East 2025展会的座谈会上,Gearbox创始人兼总裁兰迪·皮奇福德(Randy Pitchford)解释道:
“这是我们迄今为止打造的最大规模无缝宇宙。这里没有加载时间——无论目标出现在屏幕上的哪个角落,哪怕是数英里外的高空物体,玩家都能自由抵达。我们创造了一个庞大的开放世界。虽然部分活动可能局限在局部区域,但更多目标与机遇往往分散在遥远之处。当你需要同时追踪多个可能相距数英里的目标时,传统的小地图导航方式就显得力不从心。而指南针系统能完美解决这个问题。”
另一个关键因素在于本作将大幅强化垂直空间设计。皮奇福德补充道:
“开发团队决心突破设计与环境的边界。我们摒弃了单一的平面结构,引入了大量垂直层次。《无主之地4》的立体程度将远超系列以往作品。在这种多层环境中,传统的俯视二维地图会带来严重的方向混淆。通过带有高度指示箭头的指南针系统,玩家能获得更准确的空间感知——我们希望玩家专注于游戏本身,而非地图导航。”
完整的全局地图依然存在于游戏中。玩家可通过快捷键调出,这次还加入了AI驱动的导航系统,能够像现实中的GPS那样规划行进路线。游戏内还设有导航伙伴“回声机器人”(Echobot),它将提供额外的寻路支持。
皮奇福德并未完全排除未来追加小地图功能的可能,但他建议玩家先体验游戏再作评判。《无主之地4》将于9月12日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台,任天堂Switch 2版本将稍晚推出。