《龙腾世纪:面纱守卫》(Dragon Age: The Veilguard)的平庸表现与生软(BioWare)近期的大规模裁员,或许已为这个传奇系列画上句号。正如PC Gamer评论员弗雷泽·布朗的尖锐评价:“这款游戏就像棺材上那枚锃亮华丽的钉子。”在经历了《质量效应:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)与《圣歌》(Anthem)的双重失利后,这原本是工作室证明实力的最后机会,但现实给出了残酷答案。

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工作室元老马克·达拉(Mark Darrah)——这位效力二十余年、2020年离职的资深开发者——在个人视频中揭示了惊人真相:生软的消亡远比外界认知的更早。他明确指出,2017年才是真正的转折点。当时《龙腾世纪》核心团队被不断抽调至其他项目,更遭遇EA强制推行实时服务游戏的指令。“我们明确反馈缺乏经验并建议重启项目,但高层充耳不闻。”达拉痛心表示,“这直接导致领导断层、团队重组与文化崩塌。”

达拉毫不避讳地指责资方失信:“EA与生软管理层摧毁了与资深成员间的信任纽带,承诺从未兑现。”尽管这是个人视角的叙述,但其描述与多位前员工的控诉高度吻合。随着蒙特利尔工作室被EA整体吞并,生软在2018年已“面目全非”,彻底沦为实时服务模式的牺牲品。

“EA收购工作室后,会逐渐将其文化吞噬消化。”达拉总结道,“对生软的消化过程在2017年就已基本完成——此时距离2008年收购刚好九年。”这番论断虽带有主观色彩,却与《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)后工作室的衰败轨迹惊人契合。当我们去年为这家RPG巨头举行告别仪式时,或许未曾意识到:它的灵魂早在八年前便已消逝。


文章标签: #生软 #EA #龙腾世纪 #裁员 #衰落

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