尼古拉斯·洛佩兹(Nicolas Lopez)在技术分享中展示了全局光照技术的演进困境。以《刺客信条:大革命》为例,其紧凑的地图规模与固定时间系统使烘焙全局光照仅需35GB数据量。但当场景拓展到《刺客信条:起源》的古埃及世界时,同样技术将产生450GB光照数据,烘焙周期长达3个月。
《刺客信条:暗影》的开放世界复杂度达到系列巅峰,若沿用传统烘焙技术,光照数据将突破2TB,完整烘焙需要近两年时间。育碧技术团队坦言,正是这种指数级增长的数据压力,迫使他们转向光线追踪技术。该技术可将光照计算流程缩短至数小时,同时实现动态时间与天气系统的真实光照反馈。
硬件性能数据揭示了次世代主机的技术分野:在四分之一分辨率光线追踪全局光照(RTGI)模式下,Xbox Series X以4.30毫秒帧时领先于PS5基础版的5.00毫秒。Xbox Series S虽以900p分辨率运行,却凭借更低的渲染负担获得更优表现。值得注意的是,PS5 Pro凭借独家光线追踪反射功能,在特定场景展现独特优势,但与RTX 4080的性能差异仍符合硬件规格差距。
开发团队确认,考虑到玩家硬件配置的多样性,《刺客信条:暗影》目前仍保留烘焙光照与光线追踪双模式。但技术演示中明确强调,随着光线追踪硬件渗透率提升,未来作品将逐步转向全光线追踪管线。这种技术转向不仅关乎画面表现,更是解决3A游戏开发效率困境的关键突破——当游戏场景复杂度每年增长300%时,传统技术路线已触及生产力天花板。