抛开那些复杂的战略问题不谈,《地狱潜者2》(Helldivers 2)确实在首发年度的动荡中实现了逆袭。即便没有这次转折,Arrowhead工作室也足以对游戏上市初期的火爆表现感到骄傲——仅在Steam平台就创下了超过45万玩家同时在线的历史记录。
Arrowhead首席执行官沙姆斯·乔贾尼(Shams Jorjani)在Discord平台透露,这次成功为工作室未来完全自主发行的游戏奠定了基础。当玩家要求他确保新作能在所有地区运行时,他明确回应:“下款游戏100%由我们自主投资,自然拥有100%决策权。”这番表态针对的是此前因索尼PSN账号绑定政策引发的争议,该事件曾导致游戏遭遇大规模差评并在多国下架。如今工作室已具备独立资金储备,无需再依赖索尼的发行支持。
乔贾尼在更早的留言中写道:“最令人振奋的是,正是玩家们的热情支持让Arrowhead拥有了探索创新项目的自由,这些创意在以往根本无法实现。我们的第六个项目(新作)将完全按照自主规划推进。”
对于外界猜测工作室与索尼关系破裂的说法,乔贾尼在回应“用完即弃”的质疑时强调:“绝无此事。PlayStation团队非常专业,没有他们就没有《地狱潜者》系列。我们未来依然愿意合作,他们是真正理解游戏开发、值得信赖的伙伴。” 这番表态虽带有必要的外交辞令,但确实道出了部分实情——人们容易忘记在游戏上线初期服务器频繁崩溃时,索尼提供的技术支持对工作室至关重要。
从现实角度看,《地狱潜者2》历时八年的开发过程充满挑战。现任首席创意官约翰·皮勒斯特德(Johan Pilestedt)曾坦言开发过程混乱不堪。如果没有索尼提供的发行资金支持,这家工作室很可能无法渡过开发难关。
这并非要为索尼之前的争议决策开脱,而是要客观指出游戏开发本就充满风险且耗资巨大。虽然索尼某些政策确实损害了Arrowhead的声誉,但正是借助《地狱潜者2》的商业成功,工作室才获得了自主发展的资本。选择在此时友好结束合作,对双方而言都是合理的决定。