多家公司抗议苹果应用商店规则时总声称是为用户利益发声,但实质只为自身利润——他们正试图瓦解保护我们免受欺诈的防线。

不必纠结运营方是苹果这一事实。尽管这家全球监管最严格的企业确实重要,但更关键的是应用商店由单一企业运营的模式。单一运营方意味着你或许不认同其条款与定价,但至少只需面对一套统一的规则。你无需在无数商店重复注册,不必向海量企业泄露信用卡信息。

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若应用商店全面开放,开发者将诱导用户前往自家网站交易以攫取更高利润。谁会真正受益?别被Epic Games等公司的漂亮话迷惑。没有开发者会在摆脱苹果30%抽成后让利消费者,无论他们如何高喊公平正义。某些开发者玩弄文字游戏,将免除“平台费”包装成折扣,这就像商家在亚马逊促销前先抬价再降价,然后宣称大甩卖。Epic之流则打着“奖励”旗号招揽用户。

苹果的抽成确实丰厚,但这些资金支撑着商店运营。开发者若想绕过苹果,就得自行承担所有基础服务成本:包括信用卡支付处理、全球各地复杂的税务合规(许多开发者从未涉足跨国税务)、退款处理、订阅管理(含降级/退订)等。理论上任何开发者都能承接这些,实际上只有资金雄厚且具备全球商务经验的巨头——比如Epic Games——才能胜任。

利益驱动真相

Epic CEO蒂姆·斯威尼声称诉讼导致1亿美元法律支出及9亿美元收入损失,但这笔10亿美元投资完全出于自愿。他将对抗苹果包装成小人物反抗巨头的故事,实则这是百亿级企业与万亿巨头的商业博弈。没有企业会因义愤豪掷十亿——这纯粹是利润争夺战。Epic显然预期获得远超投入的回报。

说到“罚款”一词……2023年Epic因操纵“黑暗设计模式”被FTC处罚2.45亿美元。《堡垒之夜》中故意设置误导按钮诱导玩家误购游戏币,这绝非代码失误,而是精心设计的消费陷阱。该公司还纵容未成年人在无监护人同意下大额充值。

开放应用商店的战争与公平无关,只关乎金钱

Epic已用法律诉讼和商业实践证明:更开放的应用商店将滋生更多同类问题。开放生态的暴利远不止规避苹果抽成——任何有资源的开发商都会利用规则漏洞牟利。未来我们将看到更多“儿童天价充值”新闻,更多用户误购后无法退款的案例。

用户将被迫在每次下载前研读条款细则。诚然,部分开发商会真诚适应新规则,也会带来实际优惠。但更多无良企业将通过欺诈、黑暗设计、误导营销大肆敛财。这还不包括开发者倒卖用户数据给广告商的风险(苹果目前禁止该行为)。

苹果无法独善其身

这并非神化苹果的道德水准,而是单一受监管主体本就比完全开放市场更可控。当孩子花光家庭积蓄购买游戏皮肤时,家长不仅会起诉开发商——他们必定同时起诉苹果。即便明白规则已变,即便找对起诉对象,用户仍会认定“通过App Store下载的应用出了问题就该苹果负责”。至少有两家顶级律所会无视责任归属,专挑资金最雄厚的被告(苹果)发起集体诉讼。

最终iOS在普通用户心中的形象将变得与安卓无异,这对消费者、苹果和开发者都是多输局面。这并非反对变革的保守观点——巨头开发商推动的变革终将到来,并宣称这是用户的胜利。但他们最多在扭曲事实,更可能是彻头彻尾的谎言。而我们用户将被迫从“随需下载”变成“时刻警惕”,不得不开始阅读那些从未细看的用户协议。


文章标签: #应用商店 #苹果 #欺诈 #Epic #监管

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