电子艺界(EA)近日裁撤了旗下工作室数百名员工(据报道约300至400人),其中包括《泰坦陨落》及《Apex英雄》开发商Respawn Entertainment约100名员工。在这波已成为游戏行业残酷常态的裁员潮中,一位开发者的遭遇尤为刺眼。
Respawn前叙事设计师希瑟·伍德沃德(Heather Woodward)在耗费整整一年心血创作的游戏角色正式上线次日突遭解雇。4月28日,《Apex英雄》推出了名为“麻雀”(Sparrow)的新角色。“我的第一个‘孩子’终于问世了,”伍德沃德在Bluesky平台发文道,“为这个可爱的角色我投入了一年多时光。虽然创作音乐视频风格的预告片充满挑战,但收获颇丰,更难以置信能见证Sun Creature团队将我的文案化作动画。”
然而4月29日裁员令突至,伍德沃德发现自己成了公司发展祭坛上的牺牲品:“虽然尴尬但……我刚刚遭遇Respawn大规模裁员。世事无常,但参与《Apex》的每分每秒都充满激情,这是我此生最热爱的工作。塑造麻雀的过程充满喜悦,未来几周我依然会对他喋喋不休。”更具讽刺意味的是,她在收到解雇通知前竟先收到了自己创作角色的推广邮件。
伍德沃德展现出的豁达令人钦佩,但这恰恰折射出游戏产业扭曲不可持续的发展模式。如今这个行业已没有任何保障可言。让我们看看游戏从业者可能遭遇解雇的种种荒谬理由:
项目市场表现不佳(虽残酷但尚可理解)
微软宣称你的游戏成功,然后裁掉你
你参与制作了《漫威争锋》这样的爆款,然后被裁
工作室被以超4000亿元(600亿美元)收购,然后你被裁
管理层强令团队开发不擅长领域导致失败,然后你被裁
公司以“业务重组/架构优化”为由裁员,同期CEO可能正豪掷200万美元(1400万元)收藏古董车
现在看来,“胆敢从事游戏开发”也该列入裁员理由清单了。伍德沃德塑造的麻雀角色优劣已无关紧要——做好游戏、做烂游戏、甚至单纯参与制作都意味着失业风险。或许我们反应过度了?毕竟,大不了可以去海边散心。