《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)很可能成为我个人2025年度游戏的有力竞争者——它完美击中了我作为RPG和《只狼》(Sekiro)狂热粉丝的所有偏好。Sandfall Interactive工作室的这部处女作凭借震撼的原声、扣人心弦的剧情和全面出色的首秀表现大获成功,即便与《上古卷轴4:湮没重制版》(Oblivion Remastered)同期发售也毫不逊色。

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据分析师里斯·埃利奥特(Rhys Elliott)向Gamesindustry.biz透露,该作销量竟以惊人的2:1比例超越了《最终幻想7:重生》(Final Fantasy 7 Rebirth)、《隐喻幻想》(Metaphor: ReFantazio)、《女神异闻录》(Persona)和《如龙8》(Like A Dragon: Infinite Wealth)。该网站分享的图表显示:“根据Alinea Analytics数据,游戏在Steam首周销量突破78.5万份,是近期同类日式RPG游戏销量的两倍有余,包括去年广受好评的Atlus作品《隐喻幻想》。”

值得注意的是,这类分析机构通常不会完全公开数据统计方法——这些更多是基于行业经验的推测,而非掌握实际销量的官方渠道。不过考虑到《光与影:33号远征队》上周在SteamDB上的同时在线峰值升至145,063人,至少可以确认其市场表现确实优于竞品。报告还敏锐指出,在这些竞品中,仅有《女神异闻录3:重制版》(Persona 3 Reload)同期登陆了PC版Xbox Game Pass——这让《光与影:33号远征队》的成功更显难得。虽然玩家目前无需全价购买即可体验,但PC玩家们依然趋之若鹜。

作为已沉浸60小时、正在挑战终局内容的狂热玩家,我虽对游戏充满热情,却不禁思考其成功秘诀。这绝非质疑《33号行动》的品质——毕竟《隐喻幻想》也曾让我沉迷80多小时,《最终幻想7:重生》同样是行业标杆。为何《光与影:33号远征队》能一飞冲天,而其他优秀JRPG在Steam上步履蹒跚?以下是我的几点推测:

意料之外的卓越品质:虽然预告片让我保持谨慎乐观,但作为Sandfall的处子作,玩家总是青睐新鲜体验、逆袭故事和支持小团队——这点我深有共鸣。

双重沉浸式开场:虽然游戏初期的“去角质”玩法(gommage)未达预期,但随后的海滩场景令人瞬间入迷。情感冲击与悬疑氛围的双管齐下,对直播观众而言更是绝佳的宣传。

格挡机制破圈吸引力:其招架系统吸引了非传统回合制RPG受众——或许你厌烦数值构筑,但若能通过技巧完全规避伤害?这太有诱惑力了。

PC玩家更爱忧郁法国大叔而非动漫少年(但愿最后这点并非主因)。

不可忽视的是,《光与影:33号远征队》虽采用大量JRPG元素,却融合了西方美学风格(比如用法棍替代皮带扣)。或许在部分玩家眼中,《隐喻幻想》这类动漫风格作品总离不开“美少年谈情说弑神”的刻板印象——虽然我个人认为这种偏见毫无道理。事实上,《隐喻幻想》在展现政治寓言、角色成长和血腥冲突方面极为出色,若有人因画风却步实在可惜。

综合来看,《光与影:33号远征队》的成功应是多重因素叠加的结果。它配得上所有赞誉与祝酒词(santé)——尤其考虑到我们可能迎来续作,而我迫切需要更多“莫诺科”(Monoco)相关内容。


文章标签: #JRPG #光与影:33号远征队 #销量 #黑马 #格挡

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