泰姆瑞尔重建(Tamriel Rebuilt)模组项目持续推动着《晨风》(Morrowind)未开发区域的构建工程,即便这个项目已持续二十余年。开发团队最新发布的《把握命运》(Grasping Fortune)扩展包带来了迄今为止规模最宏大的城市纳西斯(Narsis)。作为赫拉鲁家族(House Hlaalu)的首府,纳西斯的建造耗时数年,包含600余处室内场景,其规模超越了《上古卷轴》(The Elder Scrolls)系列所有可探索城市。
“我们即将开始开发因多瑞尔家族(Indoril)核心领地的部分区域,这些区域紧邻晨风首府阿尔玛莱西亚(Almalexia),”项目资深开发者西塞罗(Cicero)在接受采访时透露,“阿尔玛莱西亚的开发可能很快就会提上日程……预计未来几年内启动。”
作为晨风首府及同名凡人女神的居所,阿尔玛莱西亚的规模令纳西斯相形见绌。“这座都城由双子城区构成,”西塞罗解释道,“根据测算,其面积约是纳西斯的两倍。出于性能优化考虑,建筑密度可能稍低,但分布范围更广,建筑总量绝对更多。”
有趣的是,阿尔玛莱西亚的部分区域已存在于原版游戏中——《审判席》(Tribunal)资料片的故事舞台哀伤之城(Mournhold)正位于该都城内。这意味着开发团队需要巧妙整合官方内容:“我们不会删除任何原有内容,”西塞罗表示,但哀伤之城存在特殊构造——“它本质是采用天空盒技术的室内场景伪装的‘虚假户外空间’。”
要将这个“虚假户外”融入真实大陆,团队必须进行空间重构:“需要将哀伤之城移植到同一世界空间的阿尔玛莱西亚版图中,重新调整布局。”这意味着赫勒斯(Helseth)国王的城堡可能需要迁移,某些NPC的分布也将调整。
最令人钦佩的是,泰姆瑞尔重建团队始终秉持贝塞斯达(Bethesda)式的扩展理念。正如生物动画师格鲁布林·沃米特(Grumbling Vomit)所言:“最大挑战永远是团队协作。人才济济却观点各异,就连城市命名这类细节都可能引发争论。”面对晨风首府的重构,无数细节等待雕琢,这个经典项目的处理方式令人期待。