《艾尔登法环:夜之王朝》(Elden Ring Nightreign)首发时的用户评分并不理想——这并不令人意外。经过19小时的体验后,我开始真正享受其中,但要适应FromSoftware这款迄今为止最具实验性作品的狂野混沌,确实需要时间调整。不过这并未阻止它像拉塔恩(Radahn)施展陨石攻击般强势登陆Steam在线榜单。据SteamDB数据显示,游戏首发时吸引了30万玩家同时在线,虽然后续回落至15万,但波动实属正常。
值得注意的是,这个下滑幅度相当显著。若与《地狱潜兵2》(Helldivers 2)巅峰时期对比,后者玩家数量减半用了超过一个月时间。究竟为何如此?
游戏发售24小时内已有超过200万人体验(或受虐)于《夜之王朝》,但该作迅速成为FromSoft在Steam上差评最多的作品,玩家直呼“这不是你们寻找的艾尔登法环”。评测呈现两极分化,既有“极致满足”的赞誉,也有“令人沮丧的折磨”的批评。
PC Gamer的泰勒·科尔普(Tyler Colp)在其评测中精准形容这是FromSoftware自90年代以来最奇特且尖锐的作品——笔者深以为然。与正统魂系游戏允许玩家通过“战斗-死亡-重复”的渐进式成长不同,《夜之王朝》更像高压锅般的体验,尤其单人模式(非受虐狂不建议尝试)更是如此。笔者前几局游戏充满愤怒与困惑,直到多次尝试后才逐渐领悟其道,因此15万玩家暂时退出并不令人惊讶。
更棘手的是,许多推进游戏进度的关键要素(如圣遗物容器、追忆挑战等)都被首任夜之主(Nightlord)关卡所封锁。不过真正的魂系硬核玩家很可能会卷土重来——笔者便是如此,最终也获得了理解这款荒诞、难测、混乱且高压的奇特作品的回报。