今日,CD Projekt RED(波兰蠢驴)公布了2025年第一季度财务报告,并同步更新了旗下游戏动态——既包括已发售作品的销量表现,也涉及《赛博朋克2》等开发中项目的进展。
作为《赛博朋克2077》续作的《猎户座计划》(Project Orion)现已正式进入前期制作阶段,由位于波士顿的北美工作室负责开发。而2023年9月推出的《赛博朋克2077》优质资料片《往日之影》销量已突破1000万份。至于该公司的另一王牌IP《巫师》系列,正值系列第三部作品《巫师3:狂猎》发售十周年之际,其全球累计销量已突破6000万份。
CD Projekt RED首席财务官彼得·涅鲁博维奇(Piotr Nielubowicz)在业绩说明会上透露:6月5日,《赛博朋克:终极版》将登陆任天堂Switch 2主机,这将成为该新主机的全球首发作品。游戏充分运用了新主机的特性——新增体感瞄准功能和触屏交互支持。这是我们首次为全新主机平台提供首发作品,既是莫大荣誉,也再次印证了品牌影响力与合作伙伴的信任。
谈及夜之城——《往日之影》资料片再创销售里程碑,累计售出1000万份。考虑到发售仅20个月便取得如此成绩,充分证明了玩家群体对赛博朋克宇宙的持续热情。基于这一态势,我很荣幸宣布该系列新作迎来重要节点:数周前,原代号“猎户座计划”的《赛博朋克2》已完成概念设计阶段,正式进入前期制作。向全体团队致以祝贺!
转向另一个IP——5月19日我们庆祝了《巫师3:狂猎》发售十周年。这部作品为全球数百万玩家带来震撼冒险体验,为我们赢得数百项大奖与国际认可。值得骄傲的是,《巫师3》累计销量已突破6000万份,稳居电子游戏历史畅销榜前列。过去十年间,《巫师3》及其资料片为我们创造了17.448亿元人民币(2.4亿美元)的收入。这份成功正激励着我们全力开发《巫师4》中希里的新冒险。
财务方面,本季度集团合并销售收入达1.643亿元人民币(2.26亿波兰兹罗提),主要得益于《赛博朋克2077》及《往日之影》的持续热销。第一季度净利润为0.625亿元人民币(8600万波兰兹罗提)。
人员配置方面,CD Projekt RED员工总数从707人增至730人。其中:《巫师4》开发团队422人(+11)、《赛博朋克2》团队96人(+12)、多人衍生作《天狼星计划》(Project Sirius)48人(-1)、新IP《哈达尔计划》(Project Hadar)19人(+2)、共享服务部门131人(+7)、其他项目14人(-8)。
《巫师4》于2022年5月进入前期制作,数月前转入全面开发阶段。参照这一时间轴,《赛博朋克2》预计将在2027年底左右进入全面制作。
另据世界观架构师迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)透露,《赛博朋克2077》续作除夜之城外,还将呈现“崩坏版芝加哥”的全新场景。