随着《光与影:33号远征队》取得惊人成功,游戏总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)近期接受了一系列专访。他透露自己最初是因在育碧(Ubisoft)工作期间感到无聊而启动了这个项目,并坦言未来可能考虑为任天堂Switch2平台推出移植版本。

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日本网站Denfaminicogamer的最新访谈中,布罗什深入探讨了JRPG经典作品对其创作的影响。在众多杰作中,他特别指出P-Studio开发的《女神异闻录5》(Persona 5)在战斗视觉效果和用户界面设计方面堪称业界巅峰。

布罗什表示:“我从小玩着各类游戏长大,尤其是JRPG,很难具体指出哪款作品的哪个元素影响了我。在体验过大量游戏后,我逐渐形成了‘这个设计很精彩’‘这才是我心目中最理想的回合制RPG’等判断标准。最终目标是升华自幼积累的JRPG理解,并融入个人创新元素。”

当谈及具体影响作品时,他列举了《最终幻想》系列6至10代、《影之心》《幻想水浒传》《炼金工房》系列、《失落的奥德赛》以及《女神异闻录》系列。“特别是《女神异闻录5》,我认为这是全球范围内战斗表现与UI设计的标杆。玩家每次操作时戏剧性的镜头切换,以及电影化叙事手法都对我影响深远。”

布罗什补充道:“我在《光与影:33号远征队》中调整了镜头运镜方式并加入个人风格,但至今仍未完全消化《女神异闻录5》的精髓,UI方面仍有提升空间。”值得玩味的是,虽然玩法受JRPG启发,但故事架构其实源于他阅读的法国小说,“所以剧情内核很法式”。

随着《侠盗猎车手6》的档期推迟至2026年,《光与影:33号远征队》已成为年度游戏奖项的有力竞争者。本作此前获得Francesco打出的9.5/10高分评价。


文章标签: #光与影:33号远征队 #女神异闻录 #JRPG #游戏设计 #任天堂

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