塑料燃料发明者朱利安布朗失踪后,首次发布空白帖文
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《怪物猎人:荒野》中的战锤虽然延续了系列标志性的暴力美学风格,但初版操作手感略显生涩。尽管它在我们的武器分级榜上被评为A级,但老牌锤使们普遍反映其难以驾驭——例如,标志性的位移攻击竟莫名被锁定在三连击的最后一招,且命中后几乎无法衔接后续连招。
但这一切即将改变!伴随《街头霸王》联动而来的新补丁带来了重大平衡性调整,战锤使用者们简直像是被请去烛光晚餐般备受宠爱。以下是完整更新内容:
整体攻击威力提升
蓄力射击与凌空重锤的元素伤害系数提高
上挑攻击准备阶段可进行回避动作
蓄力动作响应更灵敏,滑步操作更易触发
扩大上挑攻击与潜行攻击的判定范围
聚焦震击·地裂的取消时机略微提前
修复自定义快捷轮盘选道具后收刀不自动使用的BUG
更令人振奋的是,根据总监公开信,下次大型更新还将为战锤带来更多强化:“除了本次调整外,我们计划在第二弹更新中为特定攻击追加位移效果,并完善命中后的连招体系。”
其他武器同样获得关爱:狩猎笛与铳枪得到直接增强,而两种弩炮则迎来全面优化(尽管元素弹容量与伤害有所下调,其他弹药类型均获加强)。
本次更新最让我期待的(除了能用豪鬼连招暴揍怪物外)是这项系统优化:“当道具袋已满时,获得物品将不再弹出确认窗口,自动转存至道具箱。”老玩家都懂——以往全屏弹出的置换提示有多烦人。现在能自动归档简直谢天谢地,这下可以放肆收集珍贵素材了。
最后,PC玩家终于看到性能优化的曙光。补丁说明承诺“优化显存占用率”。好极了!这款持续进化的游戏每次更新都让人更沉迷——所谓“进化”就是“把我逼进储物柜抢光午餐费”的程度,不过我们就好这口。