就日式角色扮演游戏(JRPG)而言,《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)的体量相对精简——但绝非短小:若玩家决心挑战终局内容,仍需投入约60小时;而通关后新增的“新游戏+”模式更可让玩家重历整个冒险。面对开发商Sandfall Interactive仅30人左右的核心团队规模(不含外包人员),或许有人会质疑这是否源于预算限制。但工作室项目总监马修·汉德拉汉(Matthew Handrahan)在接受GamesIndustry.biz专访时明确表示,这恰恰是团队的初心设计。

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“《光与影:33号远征队》最可贵之处在于真正尊重玩家时间,”汉德拉汉解释道,“它提供丰富内容与充足成就感,却不会刻意堆砌出500小时的无谓流程。正因为精准把控内容体量,每个环节都充满张力……游戏没有任何注水或冗余设计,不会为了延长而延长。”

这位总监更进一步指出,游戏行业应当推崇精简之美:“简洁本该是游戏的重要美德。就像当下电影界的讨论——当每部影片都硬撑到两个半小时,多数观众想的恐怕是‘能缩短些吗?我们人生还有其他事要做’。”此言确实引发共鸣。在这个新作井喷的时代,无数游戏都在争抢玩家的时间、注意力与忠诚度。若非职业需要,多数人大概更愿意固守自己熟悉的舒适区。

工作室首席创意官兼制作人弗朗索瓦·莫里斯(François Meurisse)持相同理念:“我们从开始就追求打造一段紧凑而激烈的体验。”他谈及游戏过剩现象时坦言:“作为玩家,想体验的佳作实在太多。对我来说,游戏带来的兴奋感与趣味性远比时长重要。”莫里斯甚至认为游戏价值与时长本无必然关联:“比如我毕生挚爱的《深入》(Inside),通关仅需两小时左右。”

不过必须承认,在3A游戏价格逼近80美元的时代,《光与影:33号远征队》364元(50美元)/406元(42英镑)的定价确实影响了价值评判标准。所幸这款作品完美实现了性价比平衡——以60小时内容计算,每小时娱乐成本仅约3.9元(0.7英镑),可谓物超所值。至于笔者对角色“西蒙”的怨念?那纯粹是个人技术问题罢了。


文章标签: #JRPG #精炼 #尊重时间 #性价比 #紧凑体验

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