漫威DC重磅联动,蝙蝠侠激战金刚狼,死侍蝙蝠侠特别篇登场
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我有种感觉,我们生活在一个毫无意义且随机的宇宙中,受各种杂乱物理力量的摆布,以至于我们几乎无法预测任何事——但偶尔,数学的某种把戏会迫使我去思考,自己是否其实身处某个模拟程序、绘画或电子游戏中。比如《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)最近的销量数据,就彻底击碎了我的认知。
这款游戏在官方X账号上解释道:“33天前,我们发布了《光与影:33号远征队》。自那时起,我们已售出330万份。千真万确。截至今日的数据。我们编都编不出来。”再强调一下——这款名为《光与影:33号远征队》的游戏,由近33人的团队开发,在发售33天纪念日,卖出了33个十万份。这背后要么是某种几何数学巫术,要么就是别的什么神秘力量。我想不出其他解释。
官方消息:《光与影:33号远征队》大获成功——发售3天销量破百万,尽管登陆了Game Pass仍超越《隐喻幻想》(Metaphor: ReFantazio)的Steam峰值在线人数。分析师称《光与影:33号远征队》在Steam的销售速度是近期其他JRPG的两倍——这让我不禁好奇它的制胜秘诀是什么。事实上我从未查过《光与影:33号远征队》的剧情背景,没想到这个标题背后藏着如此疯狂的RPG设定。
“在各位支持下实现的超现实时刻清单上,又添了新的一笔,”帖子继续写道,“感谢所有人。明天会更好。”仿佛为了进一步强调这一点——或是完成某种黑暗的神秘仪式,谁知道呢——账号选择在下午3点03分发布了这条庆祝消息。
无论是否有黑暗魔法加持,Sandfall工作室绝对配得上这些赞誉和销量。《光与影:33号远征队》是一部叙事紧凑、节奏精妙的冒险作品,其开发团队和导演显然对各种类型的RPG都怀有持久的热爱。这也是Sandfall一连串成功故事中最完美的收官之作。尽管发售时笼罩在《上古卷轴4:湮没重制版》(Oblivion Remastered)的阴影下,《光与影:33号远征队》仍创下了三天百万销量的佳绩,甚至在Steam上超越了其他更具传奇色彩的JRPG工作室的作品。考虑到随之而来的好评如潮,这堪称一次惊艳的处女秀。
在我全身心投入67小时后,虽然暂时没再重返游戏——但确实收获了一袋珍贵的回忆随身携带,而且你知道的,我至今仍在循环那张余音绕梁的原声带。