《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)今日宣布达成全新销售里程碑——这款由Sandfall Interactive开发、Kepler Interactive发行的回合制日式角色扮演游戏,在上线33天后全球销量突破330万份,成为2025年迄今为止最令人惊喜的黑马作品。该作不仅获得媒体一致好评(我们给出9.5分),玩家口碑也持续走高。

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GamesIndustry.biz今日刊载了对Kepler Interactive产品总监马修·汉德拉汉(Matthew Handrahan)与Sandfall Interactive首席运营官兼制作人弗朗索瓦·莫里塞(François Meurisse)的专访。二人在访谈中着重肯定了游戏“拒绝注水”的设计理念,并对“游戏时长决定品质”的传统认知提出挑战。

汉德拉汉表示:“《光与影:33号远征队》最可贵之处在于真正尊重玩家时间。它提供丰富内容与满足感,却不会刻意堆砌出500小时的游戏时长。正是精准的内容把控造就了它的冲击力……游戏中绝无仅为扩充体量而存在的冗余设计。”

“简洁理应成为游戏的重要美德。就像当下电影界的讨论——当每部影片都长达两个半小时,多数人想的恐怕是‘能拍短点吗?我们还有生活要过’。更短的时长有时反而能成就更好的作品。”

莫里塞则透露:“我们立项时就立志打造紧凑型体验。最初预估主线流程约20小时,最终成品约30-40小时(含适度探索)。作为玩家,世上值得体验的好游戏太多。对我来说,游戏带来的兴奋感与乐趣远比时长重要。”

“玩家从游戏中获得的体验价值与时长绝非正相关。比如我最爱的《深入》(Inside)仅两小时流程,却是最精炼震撼的体验——对某些人而言甚至具有改变人生的力量。”


文章标签: #JRPG #销量 #黑马 #游戏设计 #时长

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