《PC Gamer》的弗雷泽·布朗(Fraser Brown)对我施了个恶作剧——他重新点燃了我对《吸血鬼:避世血族2》(Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2)早已熄灭的期待。在他撰写那篇前瞻之前,我早已心如止水地接受了现实:这款续作绝无可能重现初代在我记忆中的辉煌。但事实证明它或许真能带来惊喜,此刻我又像个天真的傻瓜般,感受到了久违的希望悸动。不过怀揣这种期待的并非只有我——龙腾世纪(Dragon Age)世界观缔造者大卫·盖德(David Gaider)同样对初代《避世血族》情有独钟,他近日向PCGamesN畅谈了自己对续作的期许。

Cover Image

‘我们期待能获得像《远征33》(Expedition 33)《博德之门3》(Baldur's Gate 3)水准的新吸血鬼游戏,’盖德说道。我擅自将这句话解读为‘它应该充满法式浪漫与情欲气息’,虽然这显然并非他的本意。实际上,盖德希望未来的《避世血族》能更深入地还原桌面游戏原作厚重的政治角色扮演内核。

‘如果有一款不受奇幻或科幻类型束缚的完整角色扮演游戏,’盖德提出,‘真正秉承《吸血鬼:避世血族》角色扮演系统的作品,岂不美妙?’面对空荡荡的办公室,我高声附和:‘太他妈对了!’他继续补充道:‘玩过桌面版的都知道,战斗并非核心。角色塑造、人物关系网,以及各种异能如何彻底改变游戏方式……我真心希望有人能将这个理念贯彻到底,为我们呈现本该存在的完美形态。’

虽然盖德的理想或许难以完全实现,但成品仍可能令人惊艳。弗雷泽在前瞻中描述道:‘当你忙着抛掷尸体、撕碎喉咙、用吸血鬼异能将人类与同类炸成血雾时,游戏的混乱感会升华成令人愉悦的受控混沌。’这听起来虽然不像《十二怒汉》(12 Angry Men)的游戏改编版,但自有一番别样魅力。

无论如何,我们仍将获得丰富的角色扮演体验。弗雷泽还写道:‘动作场面固然频繁出现,充满暴力与原始快感(这是少数能真正适用这个形容词的场合),但《避世血族2》绝非仅止于此。它既是错综复杂的谜团,又是马基雅维利式的权力博弈。’无论是与洛杉矶吸血鬼亲王拉科鲁瓦(LaCroix)的紧张周旋,与无政府主义叛党集团的斡旋,还是与停车标志的荒诞争辩,都展现了游戏机制的精妙之处。若续作能强化并拓展这些精髓?我这只吸血鬼定会心满意足。


文章标签: #吸血鬼 #角色扮演 #龙腾世纪 #桌游 #博德之门

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。