距离《艾尔登法环:夜之王朝》(Elden Ring Nightreign)发售仅剩两天。全球FromSoftware的硬核玩家们或许正热切期待着体验这种全新风格的“魂系折磨”,但开发商似乎要争分夺秒地打磨这款实验性衍生作品到最后时刻。
游戏总监石崎淳也(Junya Ishizaki)在接受GamesRadar采访时坦言,随着发售日临近,他既“非常兴奋”又“略感紧张”。考虑到他即将发布的是一部对过去十年最受喜爱游戏进行的非传统重构作品,这份“轻微”的焦虑反而令人惊讶——这也解释了为何石崎透露开发团队正在“持续进行微调与平衡”。
“我们确实坚持调整到最后一刻,”石崎表示,“团队正全力优化每个环节,力求让玩家在每次游戏时都能获得愉悦舒适的体验。我们要将这种操作手感和玩家舒适度打磨到极致。”
对于《艾尔登法环》这类硬核游戏而言,平衡性与玩家体验本就是艰巨挑战,而《夜之王朝》显然需要更精密的把控。在传统魂系游戏中,若遭遇棘手BOSS,玩家尚可通过刷级提升实力;即便挑战失败,损失的不过是跑图时间。但《夜之王朝》的失败代价更为沉重——团队在BOSS战中全军覆没意味着整轮游戏进度清零,包括途中精心搭配的装备组合也将付诸东流。这种全有或全无的机制,配合类似大逃杀的缩圈设定和随机掉落机制,可能带来强烈的挫败感。
值得欣慰的是,开发商清醒认识到容错空间的狭窄。石崎表示这种专注已初见成效,因为他“至今仍觉得游戏充满乐趣”。