如果您长期关注我们,或许还记得卡普空(Capcom)宣布《怪物猎人:世界》(Monster Hunter World)登陆PC平台时引发的轰动(可惜了《无畏》(Dauntless))。虽然PC玩家比主机玩家多等待了些时日,但游戏发售后迅速成为爆款——卡普空自此将战略重心转向PC平台,2021年更公开表示未来要将PC作为主力平台,目标是2022或2023年实现50%销售额来自PC端。
事实证明,卡普空当初可能低估了PC市场的增长潜力。最新财报显示,凭借《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)的持续热销,该公司已连续八年刷新利润纪录。而Tweaktown披露的关键细节是:PC平台贡献了卡普空本财年数字版游戏总销量的60%,实体版与数字版合计占比更突破54%。
近年来PC对卡普空的重要性持续攀升,但本次数据堪称飞跃。对比上一财年,PC数字版销量占比仅略超52%,总销量占比47%。更具说服力的是实际销量数字:主机数字版销量从2023财年的1970万份微降至2024财年的1850万份,而PC平台同期却从2160万份飙升至2820万份。
这种增幅远超主机端的微降幅度,以非专业视角来看,这反映出卡普空长期侧重主机策略导致PC市场存在巨大空白。前文提及的《无畏》正是典型案例:2016年底公布时因其“PC版怪物猎人”的定位引发热议,虽存在缺陷仍大获成功——直到正统作品横空出世夺走风头。这并非偶然:尽管《怪物猎人:荒野》因性能问题在Steam仅获“褒贬不一”评价,但2025年2月其超半数销量仍来自该平台。
这对卡普空和PC玩家皆是利好——如此亮眼的业绩意味着未来新作很可能会实现PC与主机同步发售。现在只差有人把这个成功案例告诉Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)了。