对于我们这些经常抱怨的老派《最终幻想14》(Final Fantasy 14)玩家来说,一个好消息终于来了:我们整天唠叨的游戏缺乏中等硬核内容的问题解决了,现在游戏推出了这类内容,我们总算能安静到8.0版本了。随着7.25版本更新,“秘月之境”(The Occult Crescent)这个全新博兹雅风格的探索区域今日正式开放。
如果你对这类内容陌生,探索区域(官方称为“野战任务”)是一种大型世界内容,通常附带独立等级系统。玩家可单人进入,但会被动卷入与其他玩家共同参与的大型首领战和动态任务。难度设计恰到好处:稍有不慎就会阵亡,但个人失误不会导致团灭。
由于这类内容对团队协作要求较低,却强调个人能力,探索区域堪称《最终幻想14》最典型的中等硬核内容。它借鉴了《魔兽世界》(WoW)的世界任务模式,并发展出完整的进度系统——通过区域专属的养成要素保持玩家粘性。
“秘月之境”延续了这一传统。根据更新说明,玩家可在区域内提升“学识等级”与“幻象职业”。学识等级决定整体战力——能对高等级敌人造成更多伤害;幻象职业则是独立系统,提供新技能与被动效果。这些幻象职业显然是区域核心,目前已公布炼金术士、游侠、狂战士、风水师、武士、吟游诗人、自由佣兵、炮术士、武僧、预言师、盗贼、时法师和骑士等职业。补丁说明透露,更多职业可通过购买或关键遭遇战(随机触发的首领动态任务)解锁。
有趣的是,将幻象职业练至满级可获得“幻象精通”状态,提升伤害输出并附加增益效果,且切换职业后依然生效。换言之,若想在秘月之境获得极致战力,就需要尽可能练满所有职业。
当学识等级达到20级,玩家还可挑战“分岔之塔”——最多48人参与的团队副本,需在特殊圣柜献祭名为“猩红密文”的道具方可进入。鉴于开放初期必然人满为患,玩家需竞争入场资格:献祭更多密文可提高入选几率,若未获准入场,密文将全额返还。
此外还有诸多支线活动,包括听从地精陶罐指引的寻宝任务——整体来看内容相当丰富。唯一遗憾的是史克威尔艾尼克斯(Square Enix)拖了这么久才推出此类内容。准确地说,距离上一个野战任务“博兹雅”(2020年10月《暗影之逆焰》时期推出)已过去近五年。
《晓月之终途》版本直接跳过了这类内容,转而推出变异迷宫——虽然有趣,但八小时即可通关的限时内容。作为MMO玩家,总需要些能长期打磨的内容来保持游戏活力。
由于《黄金的遗产》更新节奏缓慢及副本层级设计失衡,本该作为资料片最亲民、最持久内容的“秘月之境”,竟在资料片发布近一年后才姗姗来迟。原因?无人知晓。
但换个角度看,当前正是推出此类内容的良机。史克威尔近期在战斗设计上屡出佳作,尽管吐槽其效率,笔者已迫不及待想要深入体验了。