独立游戏开发者“定期更新的宝物”(定期的な宝物)于5月25日宣布,《自动逻辑》(オートローグ)销量突破1万份。这款于5月23日登陆PC(Steam)平台的作品,在24日刚达成5000份销量后,仅用两天时间就突破了万份大关。

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这款自动战斗型策略roguelike游戏的核心玩法在于通过技能与条件组合来构建行动模式。游戏中所有战斗均为自动进行,玩家无法实时干预。为此,玩家需要预先设计由技能和条件驱动的行动方案——每个技能都设有攻击/增益效果与能量消耗等参数,而触发条件则涵盖回合计数至敌我状态等多元维度。

通过精妙的技能与条件组合,玩家能构建出诸如“敌方攻击时自动防御”或“回合开始时叠加增益”等智能行动链。开发者表示,理解本作系统的关键可参考《最终幻想12》(FF12)的战术系统或《独角兽超载》(ユニコーンオーバーロード)的行动编程机制。值得注意的是,回合数在本作中属于关键资源:当总回合数耗尽将导致游戏结束,而单场战斗超过10回合也会强制终止,这就要求玩家必须建立高效战术体系。

以“禁术”技能为例,这个通过消耗15HP换取5点能量的强力技能虽效果显著,但盲目使用极易因失血过多败北,且受限于每回合1次的“休整”效果。然而当配合“HP消耗转化”等特殊条件时,该技能就能蜕变为无副作用的永动机核心,这种将缺陷转化为优势的设计令人拍案叫绝。

游戏还包含利用增益/减益叠加、资源循环连招、甚至能破坏平衡的“额外回合”等进阶玩法,精妙组合甚至能实现BOSS瞬杀。初始可选的黑白双主角、多难度设置、以及收集特定组合解锁奖励的机制进一步丰富了内容。独特的战斗预测系统、多倍速功能和无惩罚重试机制,都让玩家能专注于策略构建。

据开发者透露,这款缺乏宣传的独立作品在发售次日(5月24日)即售出5000份,截至25日更突破万份,Steam同时在线峰值达1224人。在Steam平台收获94%好评率(134篇评测),玩家特别称赞其直观的预测系统和轻松的重试机制。笔者实际体验后,也对其中精炼的系统设计和夸张的连锁效果印象深刻。

作为roguelike精髓的“技能圣物协同效应”,在本作中通过自动化设计焕发新生。早在试玩版阶段,游戏就通过X(原Twitter)平台积累口碑,正式版对核心乐趣的精准提炼或是其成功关键。


文章标签: #独立游戏 #roguelike #策略游戏 #自动战斗 #Steam

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