在从CCP Games手中收购白狼(White Wolf)工作室十年后,又在其作为“独立实体”被解散七年后,Paradox Interactive宣布将重新启用这个品牌,将其定位为“旗下跨媒体IP(包括《吸血鬼:避世血族》《狼人:天启》《猎魔人:审判》)的官方授权与发行主体”。白狼还将作为今年10月发售的《吸血鬼:避世血族2》联合发行方。

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“让白狼以独立商业实体重生,带领传奇的黑暗世界(World of Darkness)IP迈向未来,这令我无比激动与自豪,”黑暗世界执行副总裁马可·贝曼在公告中表示,“为内部开发的桌面角色扮演游戏设立专属发行部门,将强化我们本就成功的授权业务。这将使我们能与热情粉丝及合作伙伴携手,以更清晰的长期跨媒体视野,加速开发经典与新创IP。”

白狼之名历久弥新,在游戏开发商、授权伙伴、零售商和分销商等娱乐产业领域拥有强大品牌认知度。这次重生对粉丝而言意义重大,让我们能创造他们渴望探索的产品、体验与世界。”

尽管对品牌重塑的实际效果持保留态度——例如将门牌换成新名称是否真能“赋能品牌与合作伙伴共创联动故事、为粉丝开发更多产品”?这种效果难道黑暗世界品牌本身无法实现?但Paradox强调,白狼旗下内容“将直接获得品牌开发资源与营销支持”,并享有“全球分销网络与合作伙伴资源,确保世界各地黑暗世界粉丝都能体验品牌打造的动人故事”。

白狼品牌的坎坷历史令此次复活格外耐人寻味。该工作室成立于1991年,2006年与《星战前夜》开发商CCP合并,但筹划中的黑暗世界MMO(当时乃至现在都看似稳赚不赔)最终于2014年流产。Paradox于2015年收购白狼全部资产,却在2018年因其发行的《吸血鬼:避世血族》设定集不当提及车臣迫害同性恋事件及涉嫌迎合新纳粹主义而叫停运营。

时任Paradox业务发展副总裁的沙姆斯·乔贾尼在当时已删除的公告中写道:“白狼将不再作为独立实体存在,团队将重组并入Paradox Interactive。未来其核心职能转为品牌管理,制定黑暗世界创作纲领,为被授权方提供开发工具。”

七年光阴或许足以冲淡白狼的争议过往,但重启这个品牌仍显蹊跷——难道白狼的品牌价值真能超越黑暗世界?经典桌游玩家或许感受不同,但提及《吸血鬼》《狼人》系列,多数人首先联想到的仍是黑暗世界宇宙。

就此次品牌重启的深层原因,笔者已向Paradox寻求更多解读,获回复后将及时更新。而引发这一切的《吸血鬼:避世血族2》虽历经波折,目前开发进展顺利,确定将于今年10月面世。


文章标签: #白狼 #吸血鬼 #桌游 #黑暗世界 #Paradox

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