继上周宣布将于6月在Steam平台开启限时封闭测试后,《时空奥德赛》(Chrono Odyssey)开发团队最新发布了20分钟的开发者日志,以前所未有的详细程度展示了这款MMORPG的世界观设定与核心玩法。

Cover Image

执行制作人Sangtae阐释道,游戏舞台塞特拉(Setera)并非传统奇幻世界,而是融合了《普罗米修斯》式的宇宙恐怖元素,甚至借鉴了《星际争霸》中虫族对人类永续威胁的设定。在这个时空错位的多维世界里,玩家不仅要对抗常规敌人,还需直面“虚空”等超现实存在。开发团队力求在写实的自然景观中植入不可名状的异界实体,营造出虚实交织的独特氛围。

Sangtae坦言受到经典RPG《超时空之钥》(Chrono Trigger)启发——该作首次将“通过时空干预阻止灭世危机”的概念引入游戏。虽然时空操纵机制从未在MMORPG中实现,但团队通过独创的时空装置系统成功攻克了这一难题。

游戏打破了传统MMORPG线性主线的桎梏。时空装置允许玩家追踪时空碎片,通过操纵时间发现隐藏路径,同时拼凑世界背后的秘密。制作组刻意减少任务指引,鼓励玩家自主探索塞特拉的奥秘。

与传统设计不同,玩家仅靠探索与制造即可达到满级(具体等级尚未公布),并非必须参与战斗。游戏摒弃了“战法牧”铁三角设定,支持多样化的成长路线。得益于主动格挡与闪避机制,战斗系统比同类作品更具操作性,开发团队特别优化了坦克和治疗职业的单人体验——这是MMORPG老玩家深恶痛绝的问题。

类似《上古卷轴OL》和《新世界》等作品,本作支持双武器实时切换,且因技能冷却独立计算而受到机制鼓励。技能总数保持精简,但每个技能都包含根据战况触发的多重效果。

整体而言,游戏更侧重中小规模玩法。封闭测试将开放单人内容“时空之门”与“时空试炼”,以及小队副本“远征地牢”和区域BOSS战。“时空之门”是与虚空使徒的1v1对决,预判敌人行动模式至关重要;“时空试炼”则需穿越时空破解机关陷阱,甚至应对随机机制。“远征地牢”为三人小队挑战,区域BOSS战则需要多支队伍协同作战。

探索玩法包含三大特色:充满解谜要素的“扭曲迷宫”能让玩家暂时脱离战斗,最终获得特殊宝藏;“时空裂隙”是通往过去的入口,玩家可收集材料并了解历史;“赏金狩猎”则回归战斗本质,要求玩家追踪特定目标。

Sangtae强调,封闭测试版本并非最终形态,团队将持续收集反馈进行优化。未来游戏将通过更新陆续开放新区域、新职业,以及更多围绕时空操纵主题设计的核心内容。


文章标签: #MMORPG #时空玩法 #宇宙恐怖 #多维世界 #创新战斗

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。