5月20日,Blender Studio在其官网上发布了游戏制作企划第二弹《DogWalk》的抢先体验版。值得注意的是,这款基于Blender软件开发的游戏项目采用了Godot Engine作为开发引擎。
《DogWalk》是一款小型冒险游戏,玩家将操控宠物犬“巧克力卷”(Chocomel)与主人家的孩子“品达”(Pinda)在冬日森林中冒险,共同堆砌雪人。游戏特色在于所有角色和物件均采用立体剪纸风格设计,并在场景特定节点无缝触发动画事件。
该游戏大部分内容均在Blender中完成制作。作为开源综合影像制作软件,Blender兼具三维动画制作、手绘动画创作、3D建模及视觉特效数字合成等多项功能。其免费特性使其在业余创作者中广受欢迎,近年更被《新世纪福音战士新剧场版:终》等商业动画制作团队采用。
开发《DogWalk》的Blender Studio是隶属于Blender官方的影像工作室,旨在推动软件生态发展。该工作室曾制作多部影像作品,2008年推出的首款游戏《Yo Frankie》曾为当时内置的Blender Game引擎测试作出重要贡献,不过该引擎现已被移出Blender软件。
本次新作选用开源游戏引擎Godot进行开发。这款支持PC、移动端、网页平台的2D、3D引擎完全免费,其开发由社区主导并通过捐赠维持运营。Blender Studio选择Godot正是基于其“仅使用开源工具”的创作理念,本次开发还促成了两家开源项目的深度合作。
虽然Godot引擎原生支持读取Blender的.blend文件,但通常需要转换为glTF通用格式,此过程易产生冗余数据且更新流程繁琐。鉴于多数Godot用户习惯在引擎编辑器内组装外部建模软件制作的3D素材,Blender Studio在《DogWalk》开发中着力实现全程Blender内制作,并为此开发了专用定制工具。
作为Blender Studio计划在2025年推出的系列项目之一,《DogWalk》原本定位为小品级游戏,最终仅用四个月便完成开发。目前该作仅限官网订阅会员体验,开发团队将持续数月优化性能与修复漏洞,待完成度达标后将在官网及Steam平台免费发布正式版。