法国大革命是一段充斥着日常性暴力的动荡岁月。正如路易·安托万·德·圣茹斯特(Louis Antoine de Saint-Just)——这位革命中的“死亡天使”——在格奥尔格·毕希纳(Georg Büchner)戏剧《丹东之死》中所言:“革命洪流在每个转弯处和激流中抛下尸体,这有何稀奇?……难道几百具尸体就能阻挡我们?摩西带领子民穿越红海进入荒野,直到腐朽的老一代灭绝殆尽……立法者们!我们没有红海与荒野,但我们拥有战争与断头台!”
知道什么能让这一切变得更好吗?如果当时还有机甲战士的话。
这正是《波拿巴:机械化革命》(Bonaparte: A Mechanized Revolution)的核心设定——让你穿上波拿巴的制服,亲历1789年起的动荡岁月。没错,就是波拿巴!无论是选择凯撒·波拿巴还是塞琳·波拿巴,这位著名的革命英雄(ine)将根据游戏开局时的选择,为极端保皇派、温和派或雅各宾派而战。等等,你以为我说的是哪位波拿巴?
游戏在不同模式间灵活切换:既有类似《幽浮》(XCOM)的战术部署,需要调遣兵团与杀戮机器人对抗敌军;也有宏观战略视角,需与其他派系争夺法国各郡的控制权。虽未达到极其复杂的程度,但恰到好处的机制设计令人满足。战术战斗要求玩家至少需考虑技能与站位,通过绕后攻击规避敌方反击;而战略层面则需要在武力征服与宣传攻势间取得平衡。
第三种模式是叙事体验——通过视觉小说式的场景,与时代名人进行私人会谈,并在国民议会中争取票数通过或否决法案。
若那些高耸的机甲战士还未让你察觉——这显然是一部架空历史作品。但游戏仍试图相对忠实于法国大革命的真实轮廓与人物性格:阿图瓦伯爵(Comte d'Artois)依然是令人不快的反动派;罗伯斯庇尔(Robespierre)仍执着于美德与恐怖统治;拉法耶特(Lafayette)依旧对周遭剧变后知后觉。历史车轮看似不可阻挡地驶向既定结局。
当然,此刻你已成为波拿巴,正在书写自己的历史。我欣赏游戏的战术与战略元素——虽不复杂但具备足够深度,令人沉浸其中——但真正让我流连忘返的,是自主书写革命叙事的自由度。你可以加入三大主要派系(雅各宾激进派、温和派或极端保皇派),为其主宰法兰西而战。
这对特定类型的历史幻想爱好者(比如我)有着致命吸引力,完美满足了我总爱想象在《十字军之王3》(CK3)、《欧陆风云4》(EU4)等策略游戏中建立的帝国究竟如何运作的癖好。答案显然是“混乱与血腥”,但话说回来,没有哪个统治者能双手清白地君临天下。