发行商Focus Entertainment于5月20日推出了由Saber Interactive开发的《道路工程》(RoadCraft)。虽然该作吸引了大量玩家,但部分用户因其开发团队前作《雪地奔驰》(SnowRunner)的硬核设定而对本作“过于休闲化”表示不满,导致Steam用户评测的好评率徘徊在71%(约3000条评测中),呈现“多半好评”状态。5月22日,开发商针对此情况发布声明,表示将近期追加硬核模式以响应玩家反馈。

Cover Image

这款以灾后重建为主题的重型机械模拟游戏登陆PC(Steam/Epic商城)/PS5/Xbox Series X|S平台,支持中文界面与最多4人联机玩法。玩家需驾驶各类工程机械前往灾区,通过操作推土机、混凝土搅拌车等设备完成废墟清理与道路铺设等任务。游戏采用沙盒地图设计,除施工外还需管理物资供应链——包括回收废墟材料、规划运输路线等战略要素,狭窄的勘探越野车道往往无法通行货运卡车,这种拟真设定成为游戏特色。

据SteamDB数据显示,《道路工程》发售当日即创下33,800人同时在线峰值。但相较前作《雪地奔驰》的燃油管理等硬核机制,本作简化系统引发核心玩家争议。开发商Saber Interactive在声明中承诺:将优先修复关键漏洞,并即将推出包含燃油系统等复杂机制的硬核模式;同时会将当前仅限AI使用的运输车队开放给玩家操控

值得注意的是,官方强调本作“并非替代前作,而是与既有作品同步更新”——参照《雪地奔驰》自2021年发售以来持续推出赛季内容的运营模式。开发团队表示将率先发布针对紧急反馈的修复补丁,后续更新计划详情将另行公布。目前游戏已在全平台发售,支持中文版本。


文章标签: #模拟 #工程 #联机 #灾后 #硬核

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。