REPO(《回收公司》)筹备已久,即将迎来首次重大更新。除了新增关卡和武器外,游戏还将引入基于难度的动态进度系统。半成品工作室(semiwork)发布的视频详细解释了这套新机制,不仅澄清了之前预告片引起的困惑,还公布了自首次暗示以来的调整方案。

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此前我们已知晓游戏每推进10关就会提升难度。对于像我这样连三四关都难以突破的玩家来说,这种改动似乎无关紧要。但如今难度增幅周期已缩短至每5关一次——没错,这对我这样的手残党构成了更大威胁。

这套被称为“月相周期”的难度系统将使怪物每过5关就获得强化,随着探险深入,玩家与队友面临的威胁将指数级增长。开发团队表示:“当你们通过升级变强、更擅长搜寻珍宝和躲避怪物时,游戏也会同步变得愈发‘火辣刺激’。”

关于关卡间的难度跃升幅度,视频解释道:“前五关的敌人很容易被小物件击晕,但从第五关开始,月相变化将显著增强怪物实力。”可以预见这种增强会持续叠加——前提是你能活到触发多个强化阶段——直到你和队友最终倒在关卡中潜伏的恐怖怪物爪下。

本次更新旨在为各类玩家保留乐趣:无论是渴望快速通过前期关卡迎接真正挑战的硬核玩家,还是只想带新手朋友轻松体验的休闲玩家。半成品工作室强调,相比统一难度设定,这种动态系统才是“最佳解决方案”。不过说实在的,像我这样的菜鸟恐怕永远会在第一关就光荣牺牲。


文章标签: #游戏更新 #难度系统 #月相周期 #动态平衡 #关卡设计

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