《匹诺曹的谎言》(Lies of P)这款带有《黑暗之魂》风格的匹诺曹主题RPG将于今年晚些时候推出名为“序曲”(Overture)的大型扩展内容。配合新内容的发布,游戏将同步推出免费更新,新增Boss连战模式、“战斗回忆”模式(允许玩家调整Boss战难度设定),以及两个全新难度模式——这一决定倒是没有引发争议。
今夏免费更新上线后,游戏将新增两个简易难度模式:“蝶之指引”与“觉醒人偶”。这一设计颠覆了类魂游戏的传统理念,至于具体原因众说纷纭。在《黑暗之魂》缔造者宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)看来,克服看似不可逾越的挑战是“游戏体验的核心要素。降低难度会剥夺这种乐趣——在我看来,这等于毁掉了游戏本身”。
关于难度设定的论战至少每半年就会爆发一次,且往往异常激烈。虽然有人对简易模式持复杂态度,但我的立场很简单:《匹诺曹的谎言》的成功源于其紧张感,若抽离这种张力,也就丧失了游戏的核心魅力。那些渴望简易模式的玩家终于得偿所愿,我会为此高兴吗?不会。我认为并非所有事物都需要迎合所有人:这种想法很愚蠢。若真遵循这种普世法则,我们就不会诞生《博德之门3》(Baldur's Gate 3)、《光与影:33号远征队》(Clair Obscur)或《魔王迷宫》(Labyrinth of the Demon King)这类小众现代经典了。
当然,开发商Neowiz有权按照自己的意愿设计游戏。在VGC参与的圆桌讨论中,游戏总监崔智元(Jiwon Choi)解释道:“我们希望能让更广泛的玩家群体体验这款游戏。”玩家反馈自然也是影响因素:“我们收到了大量来自玩家和开发团队的意见。通过开发调整和新增难度选项,可以为不同类型的玩家提供差异化体验,从而扩大受众基础。”
新增难度模式将同时适用于本体和扩展内容(据悉新章节将设定在冰雪覆盖的动物园)。完成“序曲”后,Neowiz团队将全力投入《匹诺曹的谎言》续作开发。在《艾尔登法环:夜之统治》(Elden Ring: Nightreign)即将问世之际重燃难度争论,《匹诺曹的谎言》此举略显冒昧——这场争论势必会再次将简易模式问题粗暴地拽回舆论场。我建议各位选边站队,并对意识形态对手保持居高临下的优越感:旁观者或许觉得有失风度,但这种感觉确实美妙。