《毁灭战士:黑暗时代》在玩家数量方面的首发表现远超《毁灭战士:永恒》。新作仅用五天就吸引了三百万玩家,达成这一数据的速度是前作的七倍

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虽然五天三百万的成绩绝对称不上令人失望,但正如预期——这些玩家中大部分是通过Xbox平台体验游戏的。他们要么直接购买了游戏,要么通过Xbox Series X/S主机或PC端的Xbox Game Pass订阅服务进行游玩。据数据显示,这三百万首发玩家中超过两百万人使用Xbox平台,而PS5玩家仅有50万。PC端玩家数量按他们的标准衡量“略显低迷”。

需要再次强调的是,三百万无论如何都是个不错的成绩。考虑到Game Pass是Xbox面向玩家的核心服务,微软至少不太可能因其平台上有超过两百万玩家通过订阅服务体验某款游戏而感到懊恼。

我们仍在等待Circana和Newzoo等机构关于《毁灭战士:黑暗时代》首销数据的报告。但正如所指出的,在这个订阅服务盛行的时代,我们甚至需要质疑“三百万玩家”在当今市场环境下是否仍算“优秀”成绩。正如《野蛮星球复仇记》创意总监近期感叹的:当游戏作为大型订阅服务的一部分时,高首发玩家数并不能直接转化为可观的销售额。

还提及近期另一款Game Pass新作《原子坠落》,其首周末玩家数突破150万,首月达200万。该游戏多数玩家同样来自Xbox平台。

因此,尽管五天三百万的成绩无疑是成功的,但《毁灭战士:黑暗时代》真正的考验在于:它能为Xbox Game Pass带来多少新增订阅用户,以及能在非Xbox平台创造多少销量。


文章标签: #毁灭战士 #Xbox #首发数据 #订阅制 #玩家数量

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