开发商Rebellion(叛乱)的首席执行官杰森·金斯利(Jason Kingsley)向游戏媒体The Game Business透露,《原子陨落》(Atomfall)的开发成本已确定能够回收。关于该作的未来规划,团队正在考虑开发续作。
这款第一人称生存动作游戏已登陆PC(Steam/Epic商城/微软商店)/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S平台,并同步加入PC/Xbox Game Pass订阅服务。其开发商正是以《狙击精英》(Sniper Elite)系列闻名的Rebellion。
故事背景设定在英国北部的温斯凯尔地区——这片遍布核设施的土地突发灾难后实施了长达五年的隔离管制。玩家将扮演主角探索这个被军队和邪教盘踞的区域,通过收集物资、手工制作、与NPC交易等生存手段,逐步揭开温斯凯尔的重重谜团。
本作于今年3月27日正式发售,特别版玩家可提前三天体验。截至4月2日的一周内,游戏已吸引超150万玩家,创下Rebellion工作室历史最佳首发纪录。SteamDB数据显示其峰值同时在线人数达6095人,开局表现亮眼。
鉴于如此火爆的市场反响,金斯利在接受采访时盛赞本作“取得了难以置信的成功”,再次确认这是工作室史上规模最大的首发作品。但他也指出,这种成功并非直接等同于即时盈利。
由于同步登陆PC/Xbox Game Pass平台,玩家数量并不完全对应销售收入。不过金斯利认为订阅服务有助于提升用户粘性和关注度,最终将转化为长期收益。他特别强调,作为中型规模工作室,Rebellion始终将预算控制在合理范围,对实现成本回收和最终盈利充满信心。
金斯利坦言,最初对Game Pass平台同类作品的竞争有所顾虑。但他现在认为当代游戏行业不仅是品质较量,更是认知度的争夺,因此扩大知名度才是首要任务。如今这一策略成效显著,开发成本已接近回收。
尽管微软支付的Game Pass授权费低于直接销售收入,金斯利仍对快速盈利表示乐观,明显感受到订阅服务带来的品牌影响力提升。从长远收益策略来看,Game Pass已成为开发商极具吸引力的选择。
值得注意的是,多家开发商都曾通过Game Pass取得推广成功。有独立游戏开发者称该平台“在扩大用户认知方面效果惊人”。世嘉《如龙》工作室负责人横山昌义也表示,《如龙7外传:无名之龙》登陆Game Pass显著拓展了系列用户群体。
虽然Rebellion凭借《狙击精英》系列享有盛誉,但《原子陨落》作为全新IP,正是希望通过Game Pass触达非核心用户群体。目前工作室正在开发DLC“邪恶岛屿”(Wicked Isle),同时商讨续作及衍生作品计划,探索如何将Game Pass带来的知名度转化为长期价值。这款开局强势的作品未来动向值得关注。