游戏开发商Raccoon Logic宣布,旗下作品《蛮荒星球复仇记》(Revenge of the Savage Planet)玩家数已突破百万大关。这款游戏发售近两周之际,工作室虽欢庆这一里程碑,但创意总监亚历克斯·哈钦森(Alex Hutchinson)仍遗憾表示,由于该作登陆了订阅制服务平台,百万玩家并不等同于百万销量

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“我们衷心感谢这一百万名向阿尔塔星发起复仇的玩家,”Raccoon Logic在游戏Steam页面发布的声明中写道,“感谢大家的支持。开发团队将持续定期推出修复更新,确保每位玩家获得最佳体验。我们正在制定包含新功能/更新等内容的发展路线图,很快将与各位分享!在此期间,请继续痛击脑残怪和浣熊,用STV豪宅风格装扮你们的栖息地吧。团队非常喜欢看到大家的创意作品、动图和梗图,请保持创作热情!”

在X平台上,创意总监哈钦森虽庆祝了这一成就,但言语间透露出失落——Xbox Game Pass的订阅模式意味着百万玩家数已不能像订阅服务兴起前那样直接反映商业成功。“在现代游戏行业,这个数字可悲地不再对应销量,但它依然是惊人的里程碑,”哈钦森在分享百万玩家庆祝图时写道。

IGN在对《蛮荒星球复仇记》的评测中,既赞赏了其独特风格与幽默元素,也指出游戏存在拖沓感,时常打断玩家逐步积累的探索动力。“本质上,这是一款将尖锐讽刺与厕所幽默巧妙融合的作品,其环境系统在获得相应升级后确实能形成有机互动。游戏魅力主要源自设计中灌注的奇思妙想与匠心,但叙事深度的缺失限制了发展潜力。冗长任务与欠佳的游戏节奏设计可能让人半途弃坑——这完全情有可原。”


文章标签: #游戏 #订阅制 #销量 #IGN #里程碑

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