数年前在投资者发布会上公布的《赛博朋克2077》续作消息中,我们仅被告知该项目尚处于早期开发阶段。此后关于“猎户座计划”(Project Orion)的消息寥寥,直到该系列创始人迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)在Digital Dragons活动期间接受tvgry专访时,首次系统回顾了从《赛博朋克》世界观初创到《2077》乃至新作的演进历程。

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庞德史密斯透露:“我与环境设计团队深入交流过猎户座计划的新场景设计,当我看到概念图时立即产生了共鸣——这里没有《银翼杀手》的既视感,更像是‘扭曲版的芝加哥’。”这个充满张力的描述令人浮想联翩:虽然未曾亲临芝加哥,但将密集的轨道交通、冰封的河道与工业废墟融入赛博朋克语境,显然比标志性的夜之城(Night City)更具新鲜感。后者虽以霓虹大厦构成炫目天际线,而更工业化的“生活化未来都市”或许正是续作需要的突破方向。庞德史密斯“这个方案确实可行”的评价,无疑给期待新作的玩家吃了定心丸。

这位赛博朋克教父特别强调,不与《银翼杀手》雷同绝非贬低之意:“那始终是我最爱的电影。”但他更欣喜于看到流派呈现多元化发展:“初创时期这属于小众题材,如今流派已然成熟。CD Projekt(开发商)的贡献在于重新定义了赛博朋克——它不止是《银翼杀手》的复刻。”

相较于前作,庞德史密斯坦言自己在猎户座计划中适度淡出了核心创作:“现在有得力助手杰伊(Jay)担任主要设计师,他与CD Projekt团队的沟通频率不亚于我,这让我能腾出精力处理其他事务。”这种传承式的协作模式,或许预示着新作将在保持系列精髓的同时带来更多创新可能。


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