发行商Focus Entertainment于5月20日推出了由Saber Interactive开发的《筑路模拟》(RoadCraft)。该作在Steam平台的同时在线玩家人数峰值突破3万,迅速引发热潮。但截至发稿时,Steam用户评测仍停留在“褒贬不一”状态。评价分化的背后,折射出开发团队对前作风格的突破性转变。

Cover Image

这款以灾后重建为主题的重型机械模拟游戏支持最多4人联机,登陆PC(Steam/Epic商城)/PS5/Xbox Series X|S平台。玩家将驾驶工程机械奔赴灾区,执行废墟清理、基础设施修复等任务,逐步推动区域重建。

游戏采用带剧情元素的战役地图推进模式,当前开放8张以全球各地为背景的4平方公里沙盒地图。玩家可自由驾驶勘察灾情,通过清除瓦砾、铺设道路等方式完成区域重建目标。本作收录了推土机、龙门吊、混凝土搅拌车等十余种专业工程机械,并创新性加入资源管理系统——玩家需回收废墟建材,同时构建跨区域物资运输网络。值得注意的是,勘探越野车可通过的地形未必适合重型卡车通行,这使得广义的基建规划成为游戏核心乐趣。

《筑路模拟》发售首日即创下33,800人同时在线的佳绩,但Steam评测区1,400余份评价中仅63%给出好评。争议焦点集中在与开发商前作《雪地奔驰》(SnowRunner)的对比:后者凭借拟真车辆物理与高难度越野玩法获得成功,而本作取消了燃油损耗、车辆损坏等硬核设定,被部分系列粉丝批评“过于休闲化”。不过也有玩家认为,专注于基建与物流管理的新方向颇具独创性。本作在PS商城获得4.39/5的高分,显示不同平台用户存在认知差异。

开发商Saber Interactive早在发售前就强调,本作并非《雪地奔驰》续作,而是采用《僵尸世界大战》(World War Z)同款Swarm引擎的全新尝试,将重心从个体驾驶体验转向基建管理与公司经营。但实际发售后,仍有许多期待传统越野体验的玩家感到失望。这种“形似神异”的转型困境,折射出游戏创新与用户预期之间的微妙平衡。

目前开发团队正积极收集反馈,考虑通过追加硬核模式(含燃油管理等机制)及授权真实车辆来优化体验。尽管开局遭遇争议,但旺盛的玩家基数仍为后续更新奠定基础。这款重建主题的模拟游戏能否完成自身的“口碑重建”,值得持续关注。

《筑路模拟》现已登陆PC(Steam/Epic商城)/PS5/Xbox Series X|S平台。


文章标签: #模拟 #基建 #灾后 #联机 #经营

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。