游戏设计师迈克·庞史密斯(Mike Pondsmith)5月20日出席波兰克拉科夫举办的“Digital Dragons 2025”活动官方直播时透露,曾与《赛博朋克2077》续作开发团队交流,获知部分场景设定细节。

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这部由CD PROJEKT RED开发的开放世界RPG以1988年桌游《Cyberpunk 2020》为蓝本,玩家将在2077年的巨型都市“夜之城”通过多重选择改变命运。6月5日随任天堂Switch 2主机发售,将推出包含本体与DLC的《赛博朋克2077 终极版》Switch 2版本。

续作代号“Orion”已启动开发,游戏引擎从自研REDengine转向虚幻5(Unreal Engine 5),由CD PROJEKT RED新成立的北美波士顿工作室负责研发。庞史密斯作为原桌游创作者虽未直接参与续作,但透露与环境设计师深入交流后获知:夜之城仍将存在,同时新增一座具有“迷途芝加哥”特质的城市。

该设计师形容新都市“没有《银翼杀手》的既视感”,而是呈现“某种运作良好的另类风貌”,可能突破传统赛博朋克美学框架。芝加哥作为美国第三大都市,既有繁荣的经济文化地位,又因帮派问题留下复杂历史印记,但具体参照哪个历史阶段尚不明确。开发团队此前曾表示北美工作室的设立有助于强化“美式特质”的细节呈现。

关于时间线,“夜之城依然存在”的表述引发社区讨论。虽然玩家推测续作可能回溯历史,但庞史密斯的说法暗示故事可能推进至2077年之后。需注意的是,这些信息仅反映环境设计师的初期构想。

招聘信息显示续作将打造“史上最真实的群体系统”,但考虑到前作从2012年公布到2020年发售历时八年,目前仍处人员招募阶段的续作可能需要漫长等待。更多细节仍有待官方披露。


文章标签: #赛博朋克 #夜之城 #虚幻5 #续作 #芝加哥

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