据《死亡搁浅2:海滩》(Death Stranding 2: On the Beach)开发团队某成员透露,PlayStation 4与PlayStation 5的机能差异并不显著,但现世代主机确实提升了开发效率。

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GameSpot援引《Edge》杂志最新访谈报道,小岛制作工作室(Kojima Productions)首席技术官谈及两款索尼主机的差异时表示,二者差距有限。现世代主机最显著的提升在于加载速度加快,但除此之外最大的区别在于:PS5能以更高效率实现相同目标——比如美术师在场景构建时不再受技术限制,无需通过变通方案来实现关卡设计。这种创作自由的提升也带来了新挑战,例如程序员需要应对更复杂的技术难题。坂本氏补充道,某种程度上这导致美术团队处于“失控状态”,这种情况在小岛秀夫(Hideo Kijima)这类具有前瞻视野的制作人领导的工作室中并不罕见。

正如当前主机世代所展现的,跨越式的世代革新可能已成为历史。尽管微软等厂商仍承诺未来主机将实现重大突破,但从《死亡搁浅2:海滩》在标准版PS5上呈现的效果来看,打造视觉效果出众的沉浸式体验未必需要更强大的硬件支撑。即使没有早期主机世代那种惊人的技术飞跃,游戏产业的未来依然充满希望。

《死亡搁浅2:海滩》将于6月26日登陆PlayStation 5平台。


文章标签: #死亡搁浅2 #小岛秀夫 #PS5 #游戏开发 #主机性能

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